Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!

看板java作者 (小安)時間15年前 (2010/10/17 16:32), 編輯推噓0(002)
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: → wendly777:看完第三篇大作後,有一點想不通,E[A]有可能大於E'[A]? 10/17 15:32 : → wendly777:我的想法是最大化E[A],最小化E'[A],以及哪個較優先 10/17 15:37 這裡確實沒寫得很清楚,今天正好在思考要不要回去編輯文章。 直接舉個例子吧, 假設今天我只有兩個位置 A, B 可以下, 我猜中的機率分別是 0.45, 0.4, 而當我猜錯時,對方的機率則是 1, 0.5。 E[X] E'[X] (A) 0.45 0.55 // (1-0.45)*1 (B) 0.4 0.3 // (1-0.4)*0.3 我想你第一句的疑問,可能是我文章中沒有把機率跟期望值分的很清楚, 而上面第二個選擇就是 E[X] 大於 E'[X] 的例子了。 在這個例子裡頭,雖然猜 (A) 有 0.45 的機率猜中, 但猜的同時也有 0.55 的機率送對手一分, 所以當 E[X] < E'[X] 時,絕對是不好的選擇。 另外還有一點我沒有在文章中寫的很清楚, E'[X] 並不是 "我下完 X 之後對方猜中地雷的期望值", 而是 "對手利用 X 的數字猜中地雷的期望值"。 會這樣寫是因為我不想在公式裡頭出現 E''[X]。 繼續上面的例子,並且假設 A 跟 B 出現在完全無關的兩個區域。 當我選擇下 B 並且猜錯後,雖然對手猜中地雷的機率是 0.45 (如果猜 A 的話), 但我假設對方也知道前兩段介紹的期望值計算, 所以所有跟 B 區域無關且期望值比 B 更高的選擇都可以忽略 (如果那些選擇更好,一開始我就不會猜 B 了) 因此我只需要考慮,當我下了 B 之後,機率受到影響的格子。 我的結論是: (1) 一定要下 E[X] >= E'[X] 的位置 (2) 從高 E[X] 開始考慮是因為猜對自己可以繼續。 不過我想這一點確實是有改進空間, 例如儘管 E[X] 不是最高,但 E'[X] 卻非常低的情形, 這樣確實有可能是更好的選擇。 -- T$,修好它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用SoftICE就對了! █◤ Lee T$ Chen MYTHBUGTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.231

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我的看法是,E[X]跟E'[X]的關係根本不重要,我們要在意
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的是,在相同E[X]的情況下,要選擇最小的E'[X]
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