Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
看板java作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/10/12 21:37)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 2人參與討論串19/21 (看更多)
※ 引述《wendly777 (小水)》之銘言:
: 為了呼應AmosYang大大上一篇丟出的議題
我不是大大…在這次AI比賽裡我已經被打臉打到腫起來了 XD
: 以上這些API都是我的核心演算法所需要的功能
: 只要該種類型地圖正確提供這些API實作
: 我的AI就能正常運作
: 其中Point為一個3個自由度的point
: 目前認為3個自由度應該就能通吃所有的地圖(我還想不到超過範圍的)
: 如果真的有超過範圍的
: 也可以將Point進一步抽象化
: 這部份部會是大問題就是了
可以考慮像用這樣的格子群為基本元素組成的棋盤 :D
算是介於三角格與六角格之間的變形
(依你列出來的 map 的 API, 看起來不是問題)
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3D 的 Point 的確能通吃所有「能很簡單地在2D平面上畫出來的地圖」
要衝地圖的維數很簡單,只是很難在2D平面上畫出來讓人類玩家也能玩
: 當然順便把所有的code都OO化了
: 接下來測試PK500張地圖所花費的時間
: WendlyAI2_4 VS WendlyAI2_4 43秒
: WendlyAI2_5 VS WendlyAI2_5 53秒
: 確實拖慢了一點時間
: 不過差別不大
(又被打臉了 XD)
有時間的話,得把 LolAI 砍掉重練… orz
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