Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!

看板java作者 (godfat 真常)時間15年前 (2010/10/09 00:56), 編輯推噓1(105)
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又過了一段時間,報告一下目前狀況... orz ※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言: : 可以參考 http://en.wikipedia.org/wiki/Clause : clue 譯作線索,在這個 context 底下的確代表著「算出地雷位置的線索」 : clause …中文我不知道該譯成什麼,比 clue 抽象, : 可以算是完整 sentence 的 building block : 哪個比較正確…我也不知道,就我的語感來判斷我是選 clause : 但語感這種東西我也不知道該怎麼解釋 XD 那頁我前後翻了很多次,但仍然不知道為什麼要用在這個地方。 不過繼續寫下去後,忽然間就可以體會為什麼要叫 clause, 因為 clause 跟 clause 可以混合而成新的 clause.. 但最後我還是決定繼續叫 clue, 原因是 clue 寫起來比較短,而且: type Choices = List[(Probability, Tile)] type MineMap = TreeMap[Tile, MineSize] type TileSet = TreeSet[Tile] type ClueSet = TreeSet[Clue] 看起來很整齊,我不想改 XD Tile 的名字則出自 tile-based game. : 能省下來的計算在於 : 1. C1 * C2 與 C2 * C1 的結果會一樣,所以每個 pair 只需要作一次 : 2. 場面上可以會有很多 clauses, 其實 clause 之間的關連性很 sparse : 所以這裡也能省下一些 : 例如說: C1: 0 <= { Cell1, Cell2, Cell3 } <= 3 : 唯一要跟 C1 計算重疊機率的,就只有 : 「任何含有 Cell1, Cell2, Cell3 的 clause」 : 這就可以省下不少 我猜你所提到可以省下的,我原本就沒有算了,之所以提到 DP 是因為 (我不熟 DP..)我的計算方式在每個 tile/cell/block 之間沒有共享任何 資訊,但感覺應該有些計算是可以共用的。 另外我也猜你的作法實際上跟我不太一樣,雖然 clause 這邊真的很像, 而且我也愈寫愈像了.... 但或許有個決定性的關鍵?不確定你的程式怎麼寫, 不過我寫出來的(想寫出來的,還沒完成...) clause 減法似乎不會套在 不是 subset 的狀況。也就是假設 C1 - C2, 則 C2 必然是 C1 的 subset. 如果 C2 不是 C1 的 subset, 則表示程式有 bug... 所以我的 min/max 計算不需要那麼複雜(雖然我還是寫下去了, 因為想說這種性質應該寫在呼叫減法的地方,而不是減法本身) : 我覺得 DP 不會有太大有效用,因為要建表的話,最後整個表會非常 sparse : 且這個表的 index 會很噁心,省下的時間說不定正好與查表的時間抵消 XD : 我覺得在上述兩點就能省下至少 50% 的計算 : (最後這段看不懂是正常的 XD 這裡自己寫過一次就懂了) 我居然還沒寫完 >< 這幾天架構改來改去的...... 希望這個週末能專心 寫到一個段落,merge 回 master @@ -- #!/usr/bin/env ruby [露比] /Programming (Kn|N)ight/ 看板《Ruby》 # if a dog nailed extra legs that http://www.ptt.cc/bbs/Ruby/index.html # walks like an octopus, and Welcome ~Ruby@ptt~ # talks like an octopus, then ◢█◣ http://www.ruby-lang.org/ # we are happy to treat it as http://www.ruby-doc.org/ # if it were an octopus. http://www.rubyforge.org/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.160.129

10/09 01:28, , 1F
我自己是打算長期抗戰慢慢寫,不知道其他人怎麼打算? :p
10/09 01:28, 1F

10/09 09:32, , 2F
我打算…週末好好睡一覺;接下來工作會一路忙到11月底 orz
10/09 09:32, 2F

10/09 09:42, , 3F
LolAI v0.5 source code: http://goo.gl/SP00
10/09 09:42, 3F

10/09 09:43, , 4F
關於 clause 的計算…有興趣可以看 ↗ :D
10/09 09:43, 4F

10/09 14:58, , 5F
目前沒有靈感中,經過3天努力,勝率只比前一版多2~3%
10/09 14:58, 5F

10/10 01:58, , 6F
感謝 source code, 等我寫完後再細看 XDXD
10/10 01:58, 6F
文章代碼(AID): #1ChqrBRb (java)
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