Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
之前說過寫完系列文要來貼
對戰踩地雷 AI 設計:
(1) http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-1.html
(2) http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-2.html
(3) http://tkcnandy.blogspot.com/2010/10/ai-3.html
其實我覺得還蠻僥倖的,剛開始設計 AI 時其實沒有想那麼多,
也就只考慮第一篇提到的 "踩確定為地雷的格子",
然後剩下來的就只是一些簡單(且錯誤)的機率判斷,
再加上一些避免炸開的判斷。
在寫文章的過程中,才發現其實自己一開始想得太過天真,
看了大家的心得才知道大家寫的版本都考慮的比我的細,
應該都是因為設計太複雜難以 debug 加上比賽時間倉促,
所以才讓簡單設計的我撿走這場勝利 :p
目前我的 code 已經砍掉重練了,大概就如同我第三篇所說,
與 GiminiAI 的作法還挺像的,不過最近實在是沒什麼時間去碰,
但還是希望能在 P 板主退伍之前寫到能跟人腦匹敵
(所以希望 P 板主能當久一點的兵呀!)
--
◤ ◥ ◢ ◣
T$,修好它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用SoftICE就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
◥█◤◢ ◥ ︶◤
Lee ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ T$ Chen
MYTHBUGTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.78.231
→
10/16 13:04, , 1F
10/16 13:04, 1F
→
10/16 13:05, , 2F
10/16 13:05, 2F
→
10/16 14:08, , 3F
10/16 14:08, 3F
→
10/16 14:33, , 4F
10/16 14:33, 4F
→
10/17 15:32, , 5F
10/17 15:32, 5F
→
10/17 15:37, , 6F
10/17 15:37, 6F
推
10/18 00:13, , 7F
10/18 00:13, 7F
討論串 (同標題文章)