Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
看板java作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/10/02 20:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串14/21 (看更多)
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 希望這樣不會過度閒聊... XD
: ※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: : 同感 XD 尤其是「試寫了一下…後來寫上癮」
: : 整個就是這樣 http://xkcd.com/356/ 的感覺 XD
: what about computer scientist? lol
XD
: : clause 比較正式, clue 比較口語化,
: : 在這個背景(context)底下,我覺得兩者都可以用
: 如果可以還是希望能用比較正確的名詞,不過我不是很確定 clause 在這裡的意思
可以參考 http://en.wikipedia.org/wiki/Clause
clue 譯作線索,在這個 context 底下的確代表著「算出地雷位置的線索」
clause …中文我不知道該譯成什麼,比 clue 抽象,
可以算是完整 sentence 的 building block
哪個比較正確…我也不知道,就我的語感來判斷我是選 clause
但語感這種東西我也不知道該怎麼解釋 XD
: : 我也是在這個問題上花了至少兩、三個小時
: : 但最後其實可以寫得很簡潔 (perf 是另一回事)
: : clause/clue 的處理完全不需要考慮到特殊案例
: : 完全就只是 set 間的計算
: : 反而是每一代新、舊 clause 之間的取捨很重要
: : 雖然其抽象的實作對 perf 造成問題,但寫起來很爽 XD
: 沒錯可以很簡潔... 慢慢調整之後,很多我原本分開算的東西,
: 其實都已經變成同一件事了。不過一開始去想這個問題時,沒辦法
: 這麼輕易找到這件事。
: performance 就真的完全是另一回事了 XD
: 我現在在想的是,有些計算應該是重複的,想辦法找出來應該可以節省很多。
: 還有前面可以多跑幾個讓地圖簡化的運算。不知道有沒有可能用上 dynamic
: programming?
能省下來的計算在於
1. C1 * C2 與 C2 * C1 的結果會一樣,所以每個 pair 只需要作一次
2. 場面上可以會有很多 clauses, 其實 clause 之間的關連性很 sparse
所以這裡也能省下一些
例如說: C1: 0 <= { Cell1, Cell2, Cell3 } <= 3
唯一要跟 C1 計算重疊機率的,就只有
「任何含有 Cell1, Cell2, Cell3 的 clause」
這就可以省下不少
我覺得 DP 不會有太大有效用,因為要建表的話,最後整個表會非常 sparse
且這個表的 index 會很噁心,省下的時間說不定正好與查表的時間抵消 XD
我覺得在上述兩點就能省下至少 50% 的計算
(最後這段看不懂是正常的 XD 這裡自己寫過一次就懂了)
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