Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!

看板java作者 (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/10/01 12:22), 編輯推噓0(0010)
留言10則, 4人參與, 最新討論串12/21 (看更多)
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言: : 一開始覺得自己沒空所以沒參與,後來看大家討論到心很癢,於是就試寫了一下... : 後來寫上癮了,所以多撥出一些預定外的時間來做這個,但發現還真的是沒什麼時間, : 搞到現在覺得有點心神不寧,一直隱隱約約在想這個議題 = =" : 雖然想說真是害人不淺,不過回到以前這種解題的感覺也滿有趣味的,很久沒這樣了 同感 XD 尤其是「試寫了一下…後來寫上癮」 整個就是這樣 http://xkcd.com/356/ 的感覺 XD : anyway, 其實我只是想說,寫完 minei 0.1.0 後,回頭來細看討論,之前都沒細看 : 是因為不希望影響自己的設計方法。發現 LolAI 的計算法幾乎跟我一樣 @@" : 不過用的名詞不太一樣,我不知道是否應該有正確的名詞? clause 比較正式, clue 比較口語化, 在這個背景(context)底下,我覺得兩者都可以用 : 裡面的 clause 我是命名為 clue, 而我另外有個 clue set, : 大致是表達一個 block (cell) 可以得到一個 clue set. : 而 N1 則是 clue set 的 overlap (intersection), : N2 N3 則是 clue set 在計算機率過程中會產生的。 : 看到那段 min/max 實在是很眼熟啊 XDDDD 看到這裡,我只能說: lol XDD : 雖然我不是很肯定兩者是不是完全一樣? (scala code) : http://github.com/godfat/minei/blob/minei-0.1.0/Minei.scala#L111-117 : val min: MineSize = : (set.map((clue) => clue.amount - (clue.poses.size - overlap.size) : ) + 0).max : val max: MineSize = : (set.map((clue) => clue.amount : ) + overlap.size).min 幾乎是一樣的了 XD : 很不幸的是,經過 tkcn 測試,0.1.0 輸 Tkcn4AI 很慘,沒贏過 XD 連輸給 tkcnAI 輸很大這件事也一樣 XD : 而這版的機率確實計算很不完全,沒考慮很複雜的重疊狀況, : 只假設一個 clue set 裡面只會有唯一一個重疊。我自己試玩的感覺是還行, : 這證明了我不太會玩這個遊戲 XD : 後來想試著加大搜尋範圍,一方面是跑得變很慢,另一方面則是因為搜尋範圍 : 變廣了,複雜重疊的狀況也增加,導致這種簡易的機率的準確度大降, : 反而會讓他變成白痴。用了一些搭乘捷運的時間,好不容易想出考慮所有重疊 : 狀況的組合,不知道這個週末有沒有時間實作出來... 我也是在這個問題上花了至少兩、三個小時 但最後其實可以寫得很簡潔 (perf 是另一回事) clause/clue 的處理完全不需要考慮到特殊案例 完全就只是 set 間的計算 反而是每一代新、舊 clause 之間的取捨很重要 雖然其抽象的實作對 perf 造成問題,但寫起來很爽 XD : 我最早的想法真的太天真了 XD 本來是想說算得差不多應該就很強了... : 像是我現在跟 0.1.0 玩就沒有 100% 的勝算... 這裡也是一樣 XD 我寫到 v0.2 的時候就覺得 LolAI 應該還可以了 不出來被別的強者電一電不知道自己有多天真 :D : 其實我原本真的只是想講幾句話,說 minei 跟 LolAI 很像.. XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.148.239.184

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感覺踩地雷系列文離Java版主題愈來愈遠了...
10/01 20:43, 1F

10/01 20:44, , 2F
不過,要換地方的話,也不知該換到哪裡去… :D
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10/02 00:40, , 3F
可是我又還蠻希望這主題可以持續久一點,甚至更多人參與
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10/02 10:04, , 4F
我個人是希望不要僅限於AI. 甚至是雲端的使用, 架構..
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甚至是 GAE 的使用量 XD, 也都可以多加討論阿.
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10/02 10:05, , 6F
純 AI 的討論如果真的想搬出去...
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Prob_Solve版可能是個可以考慮的對象.
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沒什麼意見啦,只是看到這串首篇 ps最底下的預先宣言..
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我記得 PS說過他最討厭嘴巴說一套 做的又是另一套了
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10/03 05:54, , 10F
口嫌體正直? :D
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文章代碼(AID): #1CfTA23U (java)
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