Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能
我簡單說一下吧,一個東西
大家都有=大家都沒有
什麼腰帶打洞,要打副本誰不打洞?
PVP誰不裝個耐,
這種東西,擾民。什麼天賦雕文,都擺在那邊,
大家都會裝滿 = 大家都沒裝 (因為副本只要數據調一下)
(PVP則是你有我也有)
這樣說來,根本就爛透了。拖台錢。
就是要一點天堂化,例如說鍛造,打洞,
你不能老是打兩個,三個阿,
至少要有一定的機率,可以打出四個,五個洞的,
人家擺上去變成神兵,看是要賣,還是要自用嘛!
給人家一點期待的機會,才有未來阿..
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