Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能

看板WOW作者 (無)時間11年前 (2013/01/09 20:53), 編輯推噓5(5033)
留言38則, 13人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
我簡單說一下吧,一個東西 大家都有=大家都沒有 什麼腰帶打洞,要打副本誰不打洞? PVP誰不裝個耐, 這種東西,擾民。什麼天賦雕文,都擺在那邊, 大家都會裝滿 = 大家都沒裝 (因為副本只要數據調一下) (PVP則是你有我也有) 這樣說來,根本就爛透了。拖台錢。 就是要一點天堂化,例如說鍛造,打洞, 你不能老是打兩個,三個阿, 至少要有一定的機率,可以打出四個,五個洞的, 人家擺上去變成神兵,看是要賣,還是要自用嘛! 給人家一點期待的機會,才有未來阿.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.59.92

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那直接去玩天堂不是更快…
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附魔風歌→你的武器發出一震激烈的銀色光芒就消失不見惹
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然後順便滅團還會掉等如何
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差別在於天堂裝備一樣實力就一樣,這遊戲嘛...
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你的腳色死掉 你現實人物也會一起死掉(大誤)
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那個死掉不是會扣經驗值嗎?@@
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你掉的是橘腦,紫腦,藍腦,綠腦,白腦,還是這顆+160智力寶石?
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我看有些玩家的腦袋打了好幾個洞,跟我的不太一樣
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要想辦法擷取別的遊戲一部份優點嘛!
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閉門造車,只會讓玩家.....嗯!消失了
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可是我覺得那是缺點就是了 (茶
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其實今天的不滿大多是來自比較了其它遊戲啦 會覺得這個要
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是WOW也可以該多好 不過空戰好像其他遊戲還沒有
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未來聽說有座騎對戰?會是像寵物那樣嗎?
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空戰有高度, 很難打,當初打那些藍龍紅龍超傷的
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我有想過讀取問題 可是這塊很值得發展>"<
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看寶石系統就知道了 這種額外加成的獎勵最後也是大家都有
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其實我一直在煩惱,會不會哪天我的雙採集專業被人嫌不認真出團
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當初不爽玩泡菜就是因為什麼東西都要機率
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然後失敗東西會爆掉,我就是喜歡WOW沒這些鳥東西
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wow是10M玩家的遊戲人口 哪個點讓某些人不滿意 這些人看起
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然後裝備掉落率都很低,是低到血尿那種低
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來就感覺很多 因此主要還以滿足最大部分玩家的的需求為主
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空戰系統 cata 瓦許的設計大概就很明顯告訴blz不太可能出
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現在新出的遊戲好像都還好@@
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3.x 玩的坐騎戰 現在也幾乎消失了
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也是怕玩家跑不動吧...如果太吃效能會有很多人放棄
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到時候也會變成5洞是必需的吧
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你的煞化寶石鑲嵌失敗,你的煞化武器化成一道光芒 如何?
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新出的遊戲還是有吧?不是賣一堆防爆虛寶,還有血尿轉蛋
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你光想像如果T裝都只能用轉蛋轉,商城只賣綠色套裝,那多噁心
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是喔~"~ 真怪的設定
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其實沒這麼固定吧 鍛造硬是強其他專業一點點點
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也沒每個人都洗鍛造啊
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莫名其妙的想法 到最後還不就變成人人衝血尿五洞 不想衝的
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久了就會離開這遊戲 這樣很好?
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天堂又沒人在拚H副本首殺 在WOW搞這種沒辦法公平的事情 只
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會被幹翻而已 還是其實你在反串
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