看板 [ WOW ]
討論串[討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能
共 10 篇文章
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推噓22(22推 0噓 36→)留言58則,0人參與, 最新作者HQ1030 (HQ)時間11年前 (2013/01/09 17:45), 編輯資訊
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那個,原諒社會人士大叔來這邊打碎你的夢想. 我們提幾個實際設計面的問題. 1.使用者(玩家)不會照設計者的想法來走. 我先斷章取義一下. "交易技能的豐富並不是為了增加玩遊戲的煩惱". 這個立意很好,但是很有趣的一點是,通常越能讓玩家花時間的,甚至煩惱的. 是有希望,但希望不大的東西. 比如說,拿你
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者jileen (發瘋的說書人)時間11年前 (2013/01/09 19:04), 編輯資訊
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嫌交易太好練?. 嫌交易不夠強?. 那你覺得熔煉鬼鐵錠只有20%成功機率如何?. 做高爆火藥跟螺栓的成功率也只有20%如何?. 成功了也只有10%機率會提升等級你覺得如何?. 以上這種比喻可能有點誇張,但是這種製作方式當年EQ就做過了. 失敗也就算了還會出個只能賣1銅幣的垃圾給你當安慰獎. 照這種方
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推噓19(19推 0噓 57→)留言76則,0人參與, 最新作者o07608 (無良記者)時間11年前 (2013/01/09 19:11), 編輯資訊
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我只就劇情點做回應,其他的因為我都不專業就pass了XD. (上次一起刷奧度亞還被原PO嘲笑說塑型好醜 -3-). 首先,要期待WOW重現WarCraft式的經典劇情,這基本上是有困難的. 因為兩款遊戲根本就是不同的領域. WarCraft是即時戰略遊戲,除了連線對打以外就是劇情模式. 公司可以花時
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推噓5(5推 0噓 33→)留言38則,0人參與, 最新作者Ting1024 (無)時間11年前 (2013/01/09 20:53), 編輯資訊
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我簡單說一下吧,一個東西. 大家都有=大家都沒有. 什麼腰帶打洞,要打副本誰不打洞?. PVP誰不裝個耐,. 這種東西,擾民。什麼天賦雕文,都擺在那邊,. 大家都會裝滿 = 大家都沒裝 (因為副本只要數據調一下). (PVP則是你有我也有). 這樣說來,根本就爛透了。拖台錢。. 就是要一點天堂化,例

推噓2(3推 1噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者aiinbowk (unity)時間11年前 (2013/01/09 21:13), 編輯資訊
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請不要用極端的語言去評價別人的想法. 過猶不及都不好. 如果專業有無可取代的特性免不了會職業榜專業. 而專業的材料難以取得或是需求量過大也無可避免會圖利高端或外掛工作室. 就算是bz千方百計想要用副本避免外掛(看著雷光外面的機器人)一樣無用. 難道就沒有什麼辦法可以避開外掛又能讓一般人都享受到專業的
(還有205個字)
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