Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能
※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: ※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 我只就劇情點做回應,其他的因為我都不專業就pass了XD
: (上次一起刷奧度亞還被原PO嘲笑說塑型好醜 -3-)
: 首先,要期待WOW重現WarCraft式的經典劇情,這基本上是有困難的
: 因為兩款遊戲根本就是不同的領域
: WarCraft是即時戰略遊戲,除了連線對打以外就是劇情模式
: 公司可以花時間在劇情模式裡把整個遊戲的劇情架構細心描述,讓玩家仔細品嚐
: 反正玩家又沒有升等解任務的壓力,不連線對打的話高興慢慢解幾次劇情都可以
: 但WOW是MMORPG,他還不是單純的RPG,一般RPG還可以跟玩家慢慢磨劇情
: MMORPG不升等不拿強力裝備,就是會被其他玩家拋在後頭
: 一般玩家趕快解完任務就趕快去解下一個任務了,哪有時間看落落長的任務敘述?
: 公司知道這點,當然會比較不重視MMORPG的劇情這塊
: 或是說,他們想重視也沒辦法,因為玩家不一定會買帳,而他們還有改版壓力
同意
在AFK都大啦啦的在影片中講"你只要告訴我到哪裡去打幾隻就好"
我想大概還是有人不太明白煞是怎麼來的
反正對他們來講也不重要 重要的是LOOT
另外 原PO提到的交易技能如果是很難升了話
現在的物價起碼是翻十倍以上相不相信?
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◢# ◣ ⊙-⊙◥ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │
≡皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│
□︵□ ◤──╱ ◥ ︶ ◤ ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│
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