Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能

看板WOW作者 (白河家的螢天下無雙)時間11年前 (2013/01/09 21:35), 編輯推噓3(3013)
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※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : ※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 我只就劇情點做回應,其他的因為我都不專業就pass了XD : (上次一起刷奧度亞還被原PO嘲笑說塑型好醜 -3-) : 首先,要期待WOW重現WarCraft式的經典劇情,這基本上是有困難的 : 因為兩款遊戲根本就是不同的領域 : WarCraft是即時戰略遊戲,除了連線對打以外就是劇情模式 : 公司可以花時間在劇情模式裡把整個遊戲的劇情架構細心描述,讓玩家仔細品嚐 : 反正玩家又沒有升等解任務的壓力,不連線對打的話高興慢慢解幾次劇情都可以 : 但WOW是MMORPG,他還不是單純的RPG,一般RPG還可以跟玩家慢慢磨劇情 : MMORPG不升等不拿強力裝備,就是會被其他玩家拋在後頭 : 一般玩家趕快解完任務就趕快去解下一個任務了,哪有時間看落落長的任務敘述? : 公司知道這點,當然會比較不重視MMORPG的劇情這塊 : 或是說,他們想重視也沒辦法,因為玩家不一定會買帳,而他們還有改版壓力 同意 在AFK都大啦啦的在影片中講"你只要告訴我到哪裡去打幾隻就好" 我想大概還是有人不太明白煞是怎麼來的 反正對他們來講也不重要 重要的是LOOT 另外 原PO提到的交易技能如果是很難升了話 現在的物價起碼是翻十倍以上相不相信? -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36

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應該說 用WOW這種接任務的方式 除非你真的有耐心一行行看完
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不然就只是到哪裡 殺幾隻
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當初會來玩這款遊戲 很大一部分是因為他的劇情 不過劇情方
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面做得好的任務 真的可以數的出來
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所謂太容易到手的不會珍惜 大概就是這樣
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至少比隔壁棚連驚嘆號都不用找就可以直接累積愛心還要好
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任務字太小看不清楚啦= =
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我在想那種用動畫來鋪陳的任務 不直接按ESC的玩家多不多
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正常人至少會看一次吧 工作室除外XD
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說道累積愛心 我現在也常因為任務紀錄已滿很煩惱 希望可
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以像愛心一樣 記錄在各個地圖上 解一半也不用煩惱說
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有時候會心血來常回去接任務咩~
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MOP起碼重要事件都有放動畫了...你看有表演的副本 像斯坦
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索姆的抉擇 就會有人說他脫台錢 就知道 今天看不看字真是
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是看個人 遊戲設計強迫你看 到時候罵的人會更多
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這是什麼巫術~
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