Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能

看板WOW作者 (無良記者)時間11年前 (2013/01/09 19:11), 編輯推噓19(19057)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: 我只就劇情點做回應,其他的因為我都不專業就pass了XD (上次一起刷奧度亞還被原PO嘲笑說塑型好醜 -3-) 首先,要期待WOW重現WarCraft式的經典劇情,這基本上是有困難的 因為兩款遊戲根本就是不同的領域 WarCraft是即時戰略遊戲,除了連線對打以外就是劇情模式 公司可以花時間在劇情模式裡把整個遊戲的劇情架構細心描述,讓玩家仔細品嚐 反正玩家又沒有升等解任務的壓力,不連線對打的話高興慢慢解幾次劇情都可以 但WOW是MMORPG,他還不是單純的RPG,一般RPG還可以跟玩家慢慢磨劇情 MMORPG不升等不拿強力裝備,就是會被其他玩家拋在後頭 一般玩家趕快解完任務就趕快去解下一個任務了,哪有時間看落落長的任務敘述? 公司知道這點,當然會比較不重視MMORPG的劇情這塊 或是說,他們想重視也沒辦法,因為玩家不一定會買帳,而他們還有改版壓力 玩家抱怨Bz一直消費以前的英雄,那也沒辦法 如果莫名其妙變一個新英雄出來,又要被玩家大喊說隨便生出莫名其妙的傢伙 好歹以劇情來說,老英雄比較容易引起玩家的共鳴吧 而且反派又特別難生,因為反派要壞的被玩家有認同感...... 就這點來說,卡爾洛斯真的很傑出了 再來講到整個WOW的劇情,其實從WC1到現在,壞人主要幾乎都只有一種: 為了某種(通常是正當/高尚的)目的,必須追求更高的力量→被力量給腐化 不要說WOW只會用腐化老梗,從WarCraft就開始這樣搞了 WC1:獸人被惡魔腐化(現在我們知道他們是為了對抗德萊尼而喝下惡魔之血) 惡魔老大薩格拉斯在當時的設定是身為泰坦大將卻被埃雷達爾族給腐化 (現在整個相反) WC2:還是獸人 WC3:阿薩斯為了幹掉瑪珥堅妮絲(這樣比較萌)被霜之哀傷/巫妖王腐化 伊利丹為了打退惡魔,用了古爾丹之顱的力量(有沒有被腐化見仁見智) 柯爾蘇加德為了追求更大的力量自願被巫妖王腐化 葛羅.地獄吼為了抵抗賽那留斯,又被惡魔之血腐化 WC3.TFT:凱爾薩斯為了拯救血精靈的命運(魔法癮),接受惡魔的力量 不過他當時還沒變成反派就是 就連奠基整個WOW的WarCraft,每個反派也都是萬年腐化老梗 那WOW的反派也是一路腐化到底,這應該不會太意外 那我們再來看看WOW從無印開始的劇情: (以下團隊副本推出的patch時間軸可能有錯,只有主要劇情的團隊副本確定是對的) 1.0:奧妮克西亞在一萬年前早就和老爸一起被上古之神給腐化了 1.6:奈法理安在一萬年前早就和老爸老妹一起被上古之神給腐化了 (這裡要先聲明,拉格納羅斯沒有被腐化,他也不算邪惡,只是起床氣而已) 1.7:古巴拉什食人妖為了向奪走他們土地的種族復仇而召喚了血神哈卡→被控制 1.9:老大克蘇恩就是官方認定的壞蛋了......其拉蟲族也是被他控制的 1.11:柯爾蘇加德請看WC3 無印年代,六個最有名的團隊副本boss,除了起床氣的拉格、官方認定的壞蛋克蘇恩 其他都是自願腐化、被腐化或被控制的,而且當時WOW還沒有一條主線 可見腐化早就是Bz的壞人主線了 再來看TBC燃燒的遠征 2.0:瑪瑟理頓就是腐化魔獄獸人的源頭 戈魯爾只是無辜被輾而已(聳肩) 還有從薩格拉斯被埃雷達爾腐化變成薩格拉斯腐化埃雷達爾變惡魔...... 2.1:不管伊利丹算不算被腐化,他都是腐化魔獄獸人的兇手,而且他早瘋了 凱爾薩斯則是已經被惡魔腐化了 瓦許也是官方認定的壞蛋種族納迦的領導者 2.2:卡拉贊根本是來亂的吧...... 2.3:祖爾金我同情你阿Q囗Q 一個WC2的偉大獸人方英雄就這樣被消費掉...... 2.4:凱爾薩斯這次還把惡魔老大的小弟基爾加丹從馬桶圈裡叫出來...... 整個TBC,主題就是繞在伊利丹、凱爾薩斯和燃燒軍團上面 除了無辜被扯進來的三個副本以外,壞人重心也都是在「腐化」上面 接下來是巫妖王之怒WLK 3.0:阿薩斯終於睡醒了,伯瓦爾和小薩魯法爾被抓走了 瑪里苟斯倒是沒有被腐化,他就只是站在玩家對立面而已 3.1:尤格薩倫腐化了最高守護者洛肯,然後控制了其他守護者 3.2:阿努巴拉克完全被巫妖王給腐化 3.3:阿薩斯就不多說了,小薩魯法爾被腐化、伯瓦爾變新任巫妖王 除了瑪里苟斯以外,主題還是在腐化,連最終boss都是一個從WC3就被腐化的傢伙 玩家跑光光的Cata大災變呢? 4.0:奈法利安被他老爸從墳墓挖起來救援 秋佳麗從WC2開始就被腐化了 奧拉基爾其實也只是想離開泰坦的監牢而已,就站到玩家對立面去 4.1:贊達拉......雖然預告片結尾有看到哈卡,但也只有金度叫出來而已,不算腐化 而且贊達拉除了老家被之翼毀掉以外,基本上跟他沒關係 4.2:拉格納羅斯起床了,然後腐化了一堆德魯伊和一條綠龍 4.3:之翼也是老早就被古神給腐化了,都怪之翼 主題仍然是在腐化(聳肩) 那潘達莉亞之謎MoP的主題,和腐化脫不了關係也沒什麼好抱怨的 因為從WC1開始,主題就是在「腐化」上打轉 有人可能會視之為老梗,並覺得很厭煩無趣,但這可能就是Bz一貫的壞人核心 像耐祖奧、古爾單這種獨樹一幟的反派,真的很不多見 剩下的,就是要如何用劇情包裝這個「腐化」的魔王了...... 關於這點,以一個WOW才出現的角色來說,個人認為中二吼已經是Bz嘔心瀝血之作了..... --

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一樓帥哥
11/04 22:52

11/04 22:52,
二樓帥哥
11/04 22:52

11/04 22:52,
二樓帥哥
11/04 22:52

11/04 22:52,
..
11/04 22:52

11/04 22:53,
五樓吃屎
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11/04 22:53,
幹 可以不要當簽名檔嗎...
11/04 22:53
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.20.78

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簡單說 再驚心動魄的故事 很機械化的切割 然後簡化歸納 把
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他寫成動機→行為→結果 那就會發現只存在幾種相似的"典型
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" 那可以說"幹 人類的文學就老梗了近千年嘛?" 當然不是呀
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就好像會說鬼故事的來說鬼 明明覺得情節過程都很耳熟 但是
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會說的人還是能說到你怕...這就是表演、敘述、表現得不同
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當然每個人覺有趣的地方不一樣 就跟有的人不管看甚麼故事
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都會說那是抄EVA 或者只要看到有漂亮女角救會覺得好看一樣
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可以說大家的"點"不一樣 但是就任務劇情來說 MOP除了轉圜
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銜接過硬外 大致上我覺得還蠻有趣的...嗯 得排除該死的金
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蓮會每日任務情結就是了=3=)~
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所以我對最原PO故事不有趣這點實在不能苟同...
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好多腐
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瑪爾嘉(佳)妮絲 ←松岡的翻譯比較萌(欸
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瑪爾佳妮絲
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MMO其實也還是RPG,日系的還是照樣在線上演劇情,並不會吃虧
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日本的MMORPG不太熟,可以舉幾個例子嗎?感謝

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有劇情的我知道就天翼之鍊而已
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RO啊 ECO啊 老實說 他的劇情就...
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泡菜部分就麻痺+麻痺英雄劇情超棒 其他就...
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至於信長OLG就不要拿出來說了 不然我也能說國產三國遊戲
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劇情超棒(?
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如果是這種程度的,那就算了XD

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mmorpg比較接近的是在遊戲中扮演你自己
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而不像傳統日系RPG是扮演遊戲中的角色
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自然劇情方面就由玩家自己創造 而不是走人家創造給玩家
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暗黑也是腐化,第一關就打腐化的李奧瑞克王...
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我相信這句話會得罪很多人 不過我還是會說
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去哪裡 殺幾隻? 劇情 so what 只有一小群人在意
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對我而言 WOW (線上遊戲部分) 的劇情沒有很好
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如果沒看小說 真的不知道誰又跑出來了
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這句話我不能同意 因為還要加上官方漫畫XD

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現在搞不好新任巫妖王是誰 都還有一大群人不知道
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戈魯爾超無辜的阿XD 莫名其妙就被輾過去了(笑)
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這版吵到會洗版的文 只有抓馬 nerf的哭哭文 開那麼多年來
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劇情可以吵到洗版的次數 一隻手數得完
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所以卡爾洛斯真的是很成功的角色,這麼多吵到洗版的文裡大概也只有他是WOW原生種

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For the loot <===打王的前因後果都在這裡了
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這是10M玩家在玩的mmo不是10K玩家在玩的mmo
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那些東西該注重 結果很顯然
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卡爾洛斯真的是一次成功的嘗試 證明了不靠遊戲外也能
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塑造一個玩家都知道的角色
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部落方玩家應該也感覺到阿強的戲份與個性有比較立體了
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這效果不可不歸功給5.1的劇情任務系統編排
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我倒蠻喜歡外界的不速之客侵入潘達利亞,把人家的家園搞的
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卡拉贊出現的位置好像怪怪的 它的LOOT不是T4嗎??
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亂七八糟的劇情,玩到一半實在很想聯合所有熊貓人把
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聯盟和部落趕出去,感覺聯盟和部落自私的把仇恨帶來這島嶼
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聯盟教會鯉魚人使用武器,連熊貓人都說沒看過侵略性這麼強的
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鯉魚人,最後終於哈哈~因為聯盟和部落的私仇放出恐懼之煞
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憤怒之煞那些東西
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我他媽完全同意你阿!!任務越解越想賞那些傢伙兩鍋貼

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未來又將把雷神叫出來,繼續再潘達利亞本土開戰
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像是我玩過的FF11,照樣是用像FF10那種方法在演劇情
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然後隨著劇情推進開給玩家新區域,或是最後的最後給一件裝
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其實這裝雖然挺好,且有無可取代性,但也不是必要
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但是想要的人會努力過劇情,想看劇情的也會努力過劇情....
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劇情之間,用小副本或戰鬥的方式連接,相當於RPG過迷宮打王
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其實MOP的某些事件的演出方式,也就是這種類型的了
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另外像是台灣有代理過的魔力寶貝,其實有劇情的,只是是2D演出
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又,其實魔獸也有前例,例如說巨龍之魂5~8王戰後的幾次動畫
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利用這種影片,來演劇情,就是以前的日式方式,放在olg也能通
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只是歐美遊戲以前都不用這種方法而已
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FF11我沒玩過(沒有家機......等等有PC版?!哪裡有賣OAO) 但龍魂永恆之井的動畫也是常常被速度人按ESC跳過的 我當初排補還因為看動畫,害速度隊友們滅團(超爽的) ※ 編輯: o07608 來自: 114.27.20.78 (01/10 00:04)

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將這種方式利用到遊戲中,可以做成連續任務形式
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這任務可能只是對話,但是可以玩家單獨完成,在這過程中塞劇情
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推egg781 解了一部分任務 被這兩群白目氣死
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然後最後到一個關節時,要求玩家湊個5人、10人,打個小副本
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副本打完後,又給你演一次動畫....這樣不就完成線上劇情了嗎
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把主線劇情跟日常副本分開就比較不會有速度人問題,FF11就
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是這樣。
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畢竟,再好的劇情,天天看也是會膩的。y
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你知道以前就任務劇情設計最後就是接到五人副本 打完後之後
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還有一小段劇情 還是根本沒玩過以前的wow?
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只是很多並不會強制看完劇情 強制看完劇情的 時光斯坦所姆
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已經做出最好的示範了
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所以說要分開啊
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可以做到類似奎爾德拉任務串那樣
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時光斯坦只是因為每次進去都要看,所以才很煩
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真要做的話,大可以分開,這樣自然就不煩了
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奎爾的方式就挺好的,最後要打劍的時候再招人
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推整理xd
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對不起,我看到整篇的腐啊腐的,就想到一堆(嗶——)
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