Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能

看板WOW作者 (蓓兒妮露)時間11年前 (2013/01/10 00:44), 編輯推噓6(605)
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"活絡的交易市場是好的" 但是魔獸整體而言是團隊 副本取向的遊戲 你不可能讓 做出來的東西大於打王掉的東西 所以要讓專精活用化 消耗量大 鍊金的藥水 烹飪的食物 都是很不錯的做法 讓次重要的東西給專精類型玩家做出來如何? 好比 搓包包不只要布 還要你750點勇氣如何? 弄附魔配方 不只要材料 還要你250點勇氣如何? 要讓該專業有更多的東西商品化 並讓商品和打到的東西之間取得平衡 不然人家會打副本不願意有商品 但是每週上限就1000點阿 於是商業型玩家才可以找到生存之道 讓你不用去打副本 去收集材料 也可以生存 好比一天轉一次布可以給你50點勇氣這樣 不然玩家會去鑽 任何交易的洞 -- https://www.facebook.com/snow.bear26 D3:秘術師 --亞服 蓓兒妮露#3169 WOW:雪齋 牧師 蘿潔希露 死騎 --凜風峽灣 LOL:小野澤沙織 看我取ID就知道我超中二 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.55.224

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其實呢,一些網遊小說給的概念還不錯,不過以目前來講難以實
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生命會找到自己的出路;商人會找到交易的漏洞
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人 天生會找洞
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喜歡這篇~ 真心覺得現在資源太多,反而大家不珍惜...
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反正不管怎麼改 最後一定會研究出最有利的方案 到時候一普
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及 還不是就制式化 只是時間問題而已 這樣搞反而更拖台錢
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這類型的網路遊戲不可能不拖台錢
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無印時代和TBC前期那時候大家出團是滿滿的藥水buff喔
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其實是順應玩家要求才會變成現在這個"無趣"的樣子...
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我覺得魔獸的失敗是在於你第二行後面那句
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