Re: [討論] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能
"活絡的交易市場是好的"
但是魔獸整體而言是團隊 副本取向的遊戲
你不可能讓
做出來的東西大於打王掉的東西
所以要讓專精活用化 消耗量大
鍊金的藥水
烹飪的食物
都是很不錯的做法
讓次重要的東西給專精類型玩家做出來如何?
好比
搓包包不只要布 還要你750點勇氣如何?
弄附魔配方 不只要材料 還要你250點勇氣如何?
要讓該專業有更多的東西商品化
並讓商品和打到的東西之間取得平衡
不然人家會打副本不願意有商品
但是每週上限就1000點阿
於是商業型玩家才可以找到生存之道 讓你不用去打副本
去收集材料 也可以生存
好比一天轉一次布可以給你50點勇氣這樣
不然玩家會去鑽
任何交易的洞
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