Re: [F/GO] 第二次問券調查
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 大家有什麼想跟官方提的建議先互相交流一下吧
: 如果有看到自己同意的想法,
: 可以考慮跟風加到自己填寫的那份裡
: 官方看提議的人多了也比較會考慮可行性
: 我目前想到的有兩個
: 1.在filter中追加星級選項
: 2.增加商店中綠方的兌換品項(例如果實、金方)
1.隊伍絆禮裝格
絆禮裝以目前系統設計來說不強。
但每個英靈都多一格絆禮裝格裝起來又會變太強。
改成隊伍編成マスター裝備右邊多一格不是裝在英靈身上,而是配在隊伍上的絆禮裝格,
反正絆禮裝功能本來就多是提升隊伍效果。
為了避免新手這個位置空著,可以新增一個初期學妹絆禮裝。
2.絆等級上限後獎勵
設一個經驗量,滿了就送1石,可無限LOOP。
例如五十萬絆經驗1石。
這種不上不下的獎勵還是會讓人優先練其他絆未滿的英靈,
但是練滿的繼續帶著也不會太虧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.94.65
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1485352331.A.322.html
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門檻夠高的話送石應該是還好,五十萬絆1石用金果刷來換效益也很低。
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每個英靈都多一格專屬絆禮裝格,即使照算COST還是蠻OP的。
COST只集中組前排的絆禮裝隊伍,要是很強的話戰力上就會有絆禮裝多跟少的格差,
營運針對這部分調整難度就會出現問題。
COST(五星英靈16+五星禮裝12)*3=84
111(目前COST上限)-84=27,剛好可以裝三個COST9的絆禮裝。
像是沖田和傑克兩個Q卡角又很會打星,都裝絆禮裝全隊就內建Critical威力提升50%。
再加上一般禮裝整個性能就更強了。
所以我是覺得只多一個隊伍絆禮裝格做輔助性質,就不會有太強的問題。
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※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/25/2017 22:15:30
※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/25/2017 23:17:32
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絆10新卡圖這獎勵好啊!
※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/26/2017 11:19:01
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