Re: [F/GO] 第二次問券調查消失
1.在達成一定條件後,開放第二寶具
這主要是用來處理一些像是貞德、純補血角色弱勢的問題
能多給他們一些生存空間,不過相對也是得考慮營運的角度
要無償讓大量英靈(ex:四星以上)都多一個第二寶具,幾乎是不可能的事
所以可能考慮用類似二轉或是什麼XX突破之類的手法?
用類似傳承水晶的稀有新素材,來讓指定英靈開放第二寶具
或是最簡單也是最暴力的方式,就是再$抽一種類似服裝的東西
抽到就可以讓該角色換成新造型,同時解鎖新寶具……
2.純治療/輔助型寶具NP制度修改
目前寶具是純治療輔助型的角色,除了少數OP人之外,絕大多數都是倉庫專用
如C子莉莉、布迪卡之類的
我可以理解設計上擔心輔助治療太過強力時
可能會讓已經很單調的戰鬥系統變成無限流永動機之類的狀態
不過目前一堆輔助角色幾乎都永遠看倉庫也不是件好事
所以我的想法是,依每個寶具不同的強度,來修改他的需求NP值
例如C子莉莉的全體治療,可以改成類似50NP這樣
讓她可以更頻繁的使用治療,這樣一來可以讓輔助角色在道中多點登場機會
二來也可以讓道中的小敵人多些變化
甚至使關卡長度增加,出現某些「死屍級」關卡
3.絆禮裝技能化/專屬第二格
其實我覺得這部份本來就應該這樣做……將來修改的機會也許意外的高?
4.換人技能固有化
目前換人技能是限定戰鬥服only
但其實這東西限制了製作組自己的空間啊……
玩家不能靈活的切換組成,反過來就是你們自己也不能搞些特殊職業組合啊XD
理想狀態是變成一個本身內建的固有技能,冷卻時間就每層一次
(或是關卡固定值,讓你用到完為止)
讓玩家可以依照關卡情形來調整組成
然後戰鬥服就老樣子,可以當作一種「多一次」的選擇
5.後排角色技能冷卻
目前的系統是角色一旦切換至後排,技能冷卻就會停止
要等到重新上場才會繼續跑CD
如果能讓換人技能固有化,那這冷卻系統就可以修改成正常運作
讓純功能角可以輪流進退場來運轉搭配各種技能
在退場後會跑技能CD也可以增加他們的存在價值
6.每日登入禮
感覺應該改成換日輪流拿各種初級素材吧?
目前這樣幾個月全都是英雄之證、幾個月全都是凶骨
超莫名其妙的……XDD
7.血量價值、治療輔助能力之類的數值重新平衡
這個應該很難實現,因為等於要把整體所有角色的價值都重新定義
或許會牽涉到轉蛋法之類的東西,不過我覺得目前FGO在這部份問題很嚴重
那就是角色價值幾乎只剩下ATK
機體有夠高的ATK輸出、能把ATK強化到極致(的手段),是這遊戲唯一重要的東西
一個角色OP不OP,幾乎都是看這兩點
什麼坦克啊治療啊,大概功能都是只要能撐個一兩回合
讓OP輸出角一波超帥煞氣無敵大數字來轟殺敵人就好
在道中也差不多是這樣, 總之高輸出快速清掉敵人就是最好的防禦
感覺應該要重新把盾役跟輔助的價值找回來
對遊戲系統的後續發展會比較健全……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.51.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1485279640.A.C0E.html
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※ 編輯: Yanrei (114.25.51.18), 01/25/2017 01:47:20
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