[閒聊] 風之旅人 Journey 劇情玩法無聊

看板Steam作者 (文庫8com)時間3月前 (2024/01/07 22:46), 3月前編輯推噓31(31054)
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歌好聽 但遊戲過程無聊,就是步行模擬器,還走很慢 想飛也不能隨心所欲飛,非常限制人 只有後面某一關能幾乎沒限制的飛行 風景還不錯 屬於美術風格要對胃口,買了才有體驗價值的遊戲 不然破玩一次真的覺得很無聊 有點像 Gris很吃美術風格,但 Gris至少有解謎好玩多了 流程有點像小孩子溜滑梯 努力爬山到頂峰,然後往下滑,如此不停重複讓人覺得有點好笑 完全沒有動力想要2周目去解那些蒐集成就 劇情讓我聯想到 蔑視 Scorn ,明明兩個遊戲風格差超多的XDDD (就是那款沒任何文本風格又很噁心的恐怖遊戲) 我還沒看任何攻略,下面是我自己現在的解讀 先寫下來,之後找找看劇情解析,自己想的有沒有對個八成XDD 在過去神山發出的光和魔法 讓白面仔建立了發達的文明,但是該文明因為內亂戰爭毀滅 主角紅頭仔是被創造物或倖存者 期望攀登到神山的頂峰,復興白面仔的文明 過程每遇到一個白面仔神像,就會提供一段劇情讓主角了解文明誕生毀滅的始末 主角穿越沙漠、遺跡、戰爭機器人、雪山風暴 爬上了神山頂峰化為一道光 溜個滑梯又回到了重生點 笑死完全不知道來幹嘛的,真的就是小孩子溜滑梯 如果有辦法修改無限飛行的話,這遊戲應該會多一點樂趣吧 -- I spent my whole life trying not to be careless. Women and children can be careless.But not men. 我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。 Vito Andolini Corleone《The God Father》 維托.安度里尼.柯里昂 《教父》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.140.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704638807.A.1CF.html

01/07 22:49, 3月前 , 1F
跟你想法一樣 只是我沒撐到玩完就棄了XD
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01/07 22:50, 3月前 , 2F
我比較喜歡ABZU
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我都做好這種負評心得大概要被噓的心理準備了 後來看這遊戲有一堆好評,但覺得沒有吹得那麼神

01/07 22:50, 3月前 , 3F
風之旅人藝術總監自己開公司的遊戲
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01/07 22:51, 3月前 , 4F
※ 編輯: wenku8com (220.137.140.74 臺灣), 01/07/2024 22:54:13

01/07 22:59, 3月前 , 5F
個人覺得這遊戲特色在"與其他玩家的相遇",當年我玩PS3時
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01/07 23:00, 3月前 , 6F
這遊戲還算熱門,每次玩都會遇到其他人,有遇過匆匆離去的,
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01/07 23:00, 3月前 , 7F
有帶我找能量點的,有一起躲機器怪獸的,還有在暴雪中攜伴
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前進的,每一段旅程都是記憶,到了破關時還會告訴你在路上
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遇到了多少玩家,這時我才知道前一關走在一起的人可能下一
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01/07 23:00, 3月前 , 10F
關就換人了,讓人留下些許的回味
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01/07 23:00, 3月前 , 11F
你說的這點或許是遊戲的核心之一,但現在玩幾乎都沒人
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01/07 23:01, 3月前 , 12F
99%的時間我都是孤單一個人,爬到山上也只有我自己一個
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01/07 23:07, 3月前 , 13F
我是當初首發玩的,感動很深主題是相遇
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01/07 23:07, 3月前 , 14F
你不知道會跟誰連線,走太遠就慧換人
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01/07 23:08, 3月前 , 15F
我自己感覺缺個跑步鍵,真的走太慢了,山坡又陡走又慢
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01/07 23:09, 3月前 , 16F
不過我這樣講也太嚴苛了,畢竟是十年前的遊戲了
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01/07 23:27, 3月前 , 17F
之前看人吹神作,我自己試玩不到兩小時就退了,連心得都
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01/07 23:27, 3月前 , 18F
懶的寫
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01/07 23:30, 3月前 , 19F
這款要心靈很有餘裕的時候才適合玩
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01/07 23:36, 3月前 , 20F
這種撲朔迷離的遊戲真的很看人,有人說好神好讚,像我就
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01/07 23:36, 3月前 , 21F
…呃我不如找山姆再送一波
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01/07 23:39, 3月前 , 22F
比較玄的是這家幾個做完就跑去做mmo做到現在了
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就我所知一樣不知道想表達什麼的有Soul Searching、Echo
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01/07 23:39, 3月前 , 24F
of the Wilds
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01/07 23:41, 3月前 , 25F
這遊戲好玩與否取決於你第一個碰到的玩家
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01/07 23:55, 3月前 , 26F
這款是吃感受跟頻率的
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01/08 00:09, 3月前 , 27F
朝聖模擬器
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01/08 00:32, 3月前 , 28F
有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感
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01/08 00:32, 3月前 , 29F
覺也無所謂
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01/08 00:37, 3月前 , 30F
這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看
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01/08 00:48, 3月前 , 31F
跟一起過關的陌生人離別用雪地畫畫的感覺很特別!
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01/08 00:49, 3月前 , 32F
但玩過一次,成就刷一刷就沒有開過了
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01/08 00:49, 3月前 , 33F
確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統
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的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘
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事,這些也是遊戲元素
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01/08 01:13, 3月前 , 36F
手把上下顛倒也不能改設定
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01/08 01:53, 3月前 , 37F
與旅人的相遇又別離,溝通好像不懂又像能意會,別人帶
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01/08 01:53, 3月前 , 38F
領我的第一趟,我帶領別人的第一趟。爬不上去時的被等
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待,抵禦暴雪中失去蹤影。這些我倒是很感動。
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01/08 02:23, 3月前 , 40F
電波遊戲都這樣啊,對到就神翻,沒對到就爛死,我是前者
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01/08 02:42, 3月前 , 41F
這款要玩的人多才好玩,沒人就跟網路遊戲一樣孤獨又煩悶
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01/08 02:45, 3月前 , 42F
我倒是挺喜歡那份孤寂感,各有喜好了
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01/08 02:56, 3月前 , 43F
對很無聊 但滑沙的聲音跟畫面很療癒
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01/08 02:58, 3月前 , 44F
這款神作!我很喜歡遇到不同玩家的那種不確定,一個人
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跑的時候剛好放空休息,然後音樂也很讚
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01/08 06:25, 3月前 , 46F
PS3版最後還是兩個人一起互相幫忙走到破關,滿特別的體驗
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01/08 07:48, 3月前 , 47F
所以單機玩就很無聊
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01/08 07:55, 3月前 , 48F
當初在某平台被吹很大,然後我問說所以這款遊戲到底在玩什
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麼,竟然沒人能清楚正面回答,當下就猜到遊戲性本身應該不
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好玩
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01/08 07:55, 3月前 , 51F
沒遇到人的話確實挺普通的,我當時運氣好,第一次玩就遇到
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一路和我一起走到尾的,玩完只覺得太美好了
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01/08 08:12, 3月前 , 53F
我很久以前玩的,模糊中印象登上雪山很開心還很感動之類的
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01/08 08:20, 3月前 , 54F
他就不是給你玩的
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01/08 08:22, 3月前 , 55F
這種相遇設定可以試試新的瑪莉歐驚奇,開網路體驗差很多
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01/08 09:37, 3月前 , 56F
ps3版10年前應該很好遇到人吧..現在才玩體驗不太一樣吧
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01/08 11:01, 3月前 , 57F
也覺得是神作,遇到路人蠻感動的
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01/08 12:07, 3月前 , 58F
當年玩ps3版連原聲帶也上apple music買了,不過放到現
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01/08 12:07, 3月前 , 59F
在才碰、而且全程單人(大重點),鐵定覺得無聊遊戲
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01/08 12:18, 3月前 , 60F
超無聊的遊戲 一整片黃沙也不覺得有多美
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01/08 12:22, 3月前 , 61F
只能說這遊戲很吃頻率跟心境
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01/08 12:23, 3月前 , 62F
你把小品當大作 心裡當然會有落差
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01/08 12:25, 3月前 , 63F
更白話一點就是人多的MMO跟人少的MMO,人才是主體
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01/08 12:49, 3月前 , 64F
我玩一下就刪了
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01/08 12:57, 3月前 , 65F
就單純對不上電波而已
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01/08 12:59, 3月前 , 66F
電波不對 這種散步找心靈平靜的個人不愛 要平靜我去尬一
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01/08 12:59, 3月前 , 67F
槍就好了
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01/08 13:14, 3月前 , 68F
孤單旅途上與人的 相遇 互動 離別 才是這遊戲設計的點吧
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01/08 13:50, 3月前 , 69F
當初PS3版在玩的時候有遇到旅人一起走,兩人一起過關
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01/08 13:51, 3月前 , 70F
玩完之後真心覺得非常感動
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01/08 13:52, 3月前 , 71F
現在的話,可以去玩光遇
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01/08 14:05, 3月前 , 72F
我覺得氣氛很不錯 不過要我玩還是算了
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01/08 16:43, 3月前 , 73F
所以現在... 遊戲裡還遇得到人嗎?
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01/08 16:46, 3月前 , 74F
我PS3和STEAM版各買一次,至今玩了不下30次,無法體會心
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01/08 16:46, 3月前 , 75F
靈祥和的人自然無法體會
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01/08 21:28, 3月前 , 76F
我也覺得普普通通吧 美術很漂亮 沒了
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01/08 22:16, 3月前 , 77F
推 電波沒對上 完全玩不下去
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01/09 01:58, 3月前 , 78F
這種玩個一次通關就差不多了,畢竟沒有其他點吸引一直玩
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01/09 01:59, 3月前 , 79F
但是光遇反而是每天要收集燭光到後面也覺得浪費時間不玩
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01/09 14:16, 3月前 , 80F
一直覺得這是荒野之息的靈感來源
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01/11 01:13, 3月前 , 81F
啟程 邂逅 道別 有點禪的味道
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01/11 10:54, 3月前 , 82F
我平常玩單機也是重劇情設定 但這款很明顯是主打體驗
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01/11 10:54, 3月前 , 83F
且如何感受取決在你自己 所以我也很喜歡 甚至有感動
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01/11 10:54, 3月前 , 84F
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01/11 17:37, 3月前 , 85F
我在PS版有發過心得 這遊戲沒在首發玩感動度會大降
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文章代碼(AID): #1bchbN7F (Steam)
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