Re: [閒聊] 風之旅人 Journey 劇情玩法無聊

看板Steam作者 (i, pig)時間3月前 (2024/01/23 12:42), 3月前編輯推噓4(403)
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1) 關於劇情 對風旅劇情,個人的粗暴解讀是: “從前從前有一群雞一言不合打群架,打掛了很多很多的雞; 之後某天上天召喚出另一隻雞,任務是朝聖山頂的光走去, 沿途收集四散的古文物轉為自身力量,馴服並解放各種大小形狀的紅色紙錢, 冒險犯難順便嗑藥聽神諭; 重生之後繼承先前累積的知識及勇氣,繼續前仆後繼…” 共識: a. 前人內戰而死 c. 主角受召喚遊歷 e. 終點在山上 f. 重生 印象裡 TGC ( ThatGameCompany, 風之旅人的遊戲開發公司 ) 似乎沒明講風之旅人的劇情… (但我有可能記錯); 陳星漢(風之旅人的遊戲製作人)提過製作Journey時,有參考神話學上的英雄旅程; 英雄的旅程Wiki有提到: “一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界 —得到了神話般的力量,並取得了決定性的勝利 —英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中回來,和他的同胞共享利益” 於是或許可以說, "主角受召喚>遊歷>重生"這劇情可以說是存在的… (重生後不再是全新開局。但在此不爆雷) 2) 關於 Journey (風之旅人) 風旅若單人遊玩直衝主線或欠缺時間的情況下, 的確很單調很制式化. 只會是漂亮但無聊的電波小品; 有時間的情況下遇上另一位玩家同行,Journey 才是 Journey。 我前陣子在Steam上打開風旅,閒逛了一會就遇到人; 原本只想解個單人成就,但對方似乎很高興遇到我,我只好放下成就陪對方走。 我翻了一下相關報導, 有提到配對機制是基於玩家實際上的地理位置; 你可能是還沒遇到能同行的玩家. 但若遊戲實在不合胃口,則另當別論 ref:[gamedeveloper] In-Depth: Journey's rare and magical success https:/ www gamedeveloper com/audio/in-depth-i-journey- i-s-rare-and-magical-success (縮址) http://tinyurl.com/2v9jye4b [wikipedia] 英雄旅程 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%85%E7%A8%8B [遊戲邦] 風之旅人設計師分享團隊開發遊戲的過程 (簡體) http://gamerboom.com/archives/81509 // 有疏漏不足請糾正補充, 謝謝 -- 在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你; 而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶, 才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。 - Ritsu T., 世界因你而不同-風之旅人 (Journey) http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.97.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705984927.A.81A.html ※ 編輯: flyingwhale (1.163.97.64 臺灣), 01/23/2024 12:42:40

01/23 12:56, 3月前 , 1F
感謝分享!
01/23 12:56, 1F

01/23 13:20, 3月前 , 2F
推,通關時真的覺得很感動
01/23 13:20, 2F

01/23 23:31, 3月前 , 3F
10年前這畫面算頂了吧
01/23 23:31, 3F

01/24 08:30, 3月前 , 4F
推原PO不如回這篇 作曲家有10週年重編曲版本
01/24 08:30, 4F

01/24 08:31, 3月前 , 5F

01/24 08:32, 3月前 , 6F
芭蕉的 この道や行く人なしに秋の暮 在ED充滿物哀之美
01/24 08:32, 6F

01/24 08:34, 3月前 , 7F
和其他語言收尾的歌句相映 幾乎揉合了禪與迷幻的感受
01/24 08:34, 7F
文章代碼(AID): #1bhqEVWQ (Steam)
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