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qcwxez 在 PTT 最新的發文, 共 65 篇
qcwxez 在 PTT 最新的留言, 共 3054 則
68F→: 我覺得一代來講是非主流玩法沒錯,但非主流不代表就無聊06/19 07:28
69F→: 或一定搞不懂,只是玩家需要投入一些比較少用到的能力吧,06/19 07:28
70F→: 比如像看劇情片或故事的那種想像或共情能力,先感受它想06/19 07:28
71F→: 表達什麼。06/19 07:28
72F→: 當然大家是為了不同的原因來玩遊戲,如玩法變化、機智關卡06/19 07:33
73F→: 、動作操控或感官刺激,這些都沒錯,但像Hellblade這種遊06/19 07:33
74F→: 戲就代表一種可能,看看遊戲能否有另一種表達和製造體驗06/19 07:33
75F→: 的能力,我覺得整體上對遊戲是好的06/19 07:33
93F推: 我沒有特別研究精神分裂的症狀,但一代裡有一點很有創意,06/20 11:47
94F→: 讓人覺得好像走進精神病患者的世界,就是主角會在環境中設06/20 11:47
95F→: 法找出一些特定圖案,覺得這些圖案具有什麼意義,她的幻06/20 11:47
96F→: 覺世界也會因此有各種變化。我們知道這是她的精神症狀,06/20 11:47
97F→: 但遊戲就把這些症狀發展為一種解謎機制來推進關卡,就蠻06/20 11:47
98F→: 有創意的06/20 11:47
99F→: 整個遊戲就是主角不斷跟她的幻覺世界作戰,然後在過程中06/20 11:51
100F→: 揭露一點現實回憶和往事,讓玩家大概知道她和族人經歷了06/20 11:51
101F→: 什麼06/20 11:51
110F→: 當然也不是全怪微軟,商業環境本來就如此。講遊戲的優點只06/20 12:40
111F→: 是推廣性質,畢竟如果有更多人肯定一些非主流的設計,以06/20 12:40
112F→: 後它們才更有空間啊06/20 12:40
40F推: Hellblade一代給我的心理負擔可能大於魂系遊戲,但也因為06/17 07:30
41F→: 這樣遲遲不想打開二代…可惜了好工作室06/17 07:30
42F→: 能做出那樣的感覺真的不容易06/17 07:31
43F→: 希望未來還可以獨立營運06/17 07:35
18F→: 好奇為何不是興趣範圍,卻全平台都有買,是要支持公司嗎XD06/16 12:38
28F推: Steam 版是便宜,但其他主機的版本應該不至於吧…不過沒06/16 12:55
29F→: 關係,反正$$都匯入四代的開發經費了,大家的勝利~06/16 12:55
1F推: 推心得,前一次玩到覺得互動敘事不錯的遊戲是《再見的備06/13 10:02
2F→: 份》,很推06/13 10:02
4F推: 研究了一下確實是版主,但30年過去該改一下對W的觀點了吧X06/10 12:01
5F→: D06/10 12:01
qcwxez 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 2 個
暱稱:a fool by the roadside
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暱稱:schwer
文章數量:4