Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?

看板Steam作者時間1年前 (2023/02/18 00:47), 1年前編輯推噓36(36052)
留言88則, 38人參與, 1年前最新討論串5/6 (看更多)
順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲 1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra 應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記) 這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制 1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、 精靈、半精靈、半獸人..諸如此類)、職業、骰屬性。 但不能捏臉,每個人都醜到像是車撞過。 2. 沒有主角,沒有固定劇情,甚至可以說沒有主線劇情 玩家操控的是一個「冒險者隊伍」,沒有任何一個人是主角,遊戲開始就把你放在 初始城鎮的旅館前面,你可以馬上回頭進旅館重新招募一團新冒險者再開始冒險。 (或是花點錢雇傭兵之後把他全身裝備拔掉再踢出隊伍) 甚至連最終boss也不關你的事,你只是去看神仙打架的....。 3. 真正的開放世界,沒有任何用劇情、等級去限制你活動區域 只要繞的過或是逃得過外面閒晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陸 只要你有錢搭船、學到某些魔法(水上漂、傳送術之類),整個世界都能暢行無阻 可以一路摸到高等城鎮的武器店買武器,再回頭虐初始區域的怪 也可以直接用傳送門傳送到各個大陸。(只要你知道通關口令) 你要先做哪些任務、先解救哪些城鎮,幾乎沒有限制。 4. 打怪、開寶箱隨機掉裝備,採用詞綴系統。 我猜多數人第一次接觸到「詞綴決定武器強度」這件事應該是在暗黑破壞神(1997) 當年的MM3裝備及武器就已經使用這套機制,一個武器通常由材質、魔法效果、屬性、 類別組成,例如: 炙燙之白金雙手巨劍 (不過反正到後面全部都刷黑曜石...) 5. 真正會流逝的時間 隊伍走路、吃飯睡覺、打怪、甚至去打工賺錢,都會花費真正的時間 在路上走著走著,天就黑了、滿天星斗,再走著走著,天又亮了 一天一天過去,人物會隨著年齡增長,青年期到壯年期力量跟體質會上升, 再隨著年紀增長,智慧會上升。 銀行的錢也會隨著時間過去,利滾利而越來越多。 悲劇的是我的第一個存檔,花了我無數時間練等 回頭一看我竟帶著一隊人瑞阿公阿嬤在逛大街..... 不僅大劍提不起來,走著走著都可能突然掛點 然而這世界已經再也沒有小怪或是任務讓我練等....... 6. 腦洞大開的轉折故事設定 一開始以為就是單純的劍與魔法奇幻世界,矮人、妖精、獨眼巨人、Troll、海蛇 玩到後面發現這世界的神其實是個外星機械人、金字塔內都是先進科技跟殺人機器... 7. 在當時算是超級完整的遊戲 適中的難度(當時真的很多遊戲根本難到破不了) 多樣化的地貌:綠地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡壘、城鎮、下水道.... 世界迷霧、即時呈現的小地圖清楚的任務清單、道具介面等等優秀的UI/UX設計。 直到Ubisoft收購了魔法門系列.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.190.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676652453.A.CAC.html

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嚴格來說nwc是被3do買下去死在mm9左右mm6則是我心目中的
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神作
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第一個城就可能一直滅團&還可以去打工花時間農錢,但時
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間才是遊戲最大的敵人w
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復活邪神1
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02/18 01:21, 1年前 , 6F
我有看過完整gameplay,玩起來很累XD
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02/18 02:47, 1年前 , 7F
六代真的神 但記憶會美化 也許現在回去玩八成吃不下
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六代找不到了,不過 3 4 5 我在最近幾年都還有拿出來重破過 XD

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聽起來的感覺跟六代蠻像的阿,只有少數地方不一樣
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當時剛萌芽的CRPG,正嘗試從TRPG的影響力中創造自
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己的風格,因此都有不少共同點。例如同時代的巫術
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、創世紀、冰城傳奇、光芒之池、上古卷軸等,大多
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具有你提到的特色:自由創建團隊、團隊存檔可以導
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入下一代、地城爬行、在廣大的世界中自由探索、時
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間流逝系統、奇幻和科幻混雜的世界觀等。像創世紀
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一代後期還要開戰機飛向宇宙,搖身一變成太空射擊
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遊戲。沒有RPG的既定框架,當時的CRPG充滿拓荒時代
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的創意。
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沒錯,同一時期的冰城傳奇跟魔眼殺機我也有買,但...框架太小,稱不上開放世界 拿MM3出來說是因為他是一整顆星球 XD 或是說一整片星球.....

02/18 07:00, 1年前 , 18F
MM6神作+1 話說魔法門最後不是常常都是外星人嗎
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應該說3 4 5 6是同一個世界觀,345甚至是同一個boss 不過到了後面似乎就不玩外星人這套了 XD

02/18 07:13, 1年前 , 19F
我爸以前也很愛玩魔法門系列
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02/18 07:56, 1年前 , 20F
三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開
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※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 08:49:35

02/18 08:50, 1年前 , 21F
那個年代很少遊戲魔王彩蛋隱藏不是外星人
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02/18 09:03, 1年前 , 22F
我是看著攻略玩的,用單色螢幕
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02/18 09:24, 1年前 , 23F
講到單色螢幕小時候有一段時間以為波斯王子就是黃色的
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說到三代的人瑞隊伍,記得地圖右下某個金字塔裡的水晶,
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調查時完全沒任何訊息,如果調查後又去存檔,那這個隊伍
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幾乎就廢了,因為這個水晶會增加隊伍實際年齡,甚至還沒
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有恢復手段,當初被這個陰到氣了好一陣子...
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02/18 09:53, 1年前 , 28F
話說對我而言,開放世界的代表是ultima系列,尤其是六代
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和七代,所有角色有自己姓名、職業、作息,整個世界也是
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一開始就幾乎全部開放讓玩家探險。大世界的觀念應該也是
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從它們開始,進入城鎮、地城不用切換畫面,整個就是全部
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無縫在世界地圖上,以當時而言,根本是領先所有遊戲的創
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舉...
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02/18 09:57, 1年前 , 34F
魔法門3真的是經典之一,加上有中文化
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MM3真的是經典,害我得了世界迷霧清除強迫症
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創世紀7我從沒離開新手城,都在玩聖者大法
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02/18 10:46, 1年前 , 37F
當年智冠代理的黑暗魔君大反撲是哪一代?
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魔法門3幻島歷險記、魔法門外傳星雲之謎、魔法門外傳黑暗魔君大反撲 這三部都是智冠在DOS時期代理和翻譯的 如同下面這位板友說的,一開始國內翻譯是外傳,英文原名也沒有4跟5 但後來(可能是6代出了),國外遊戲網站或是wiki一般把星雲之謎跟黑暗魔君稱作4及5代

02/18 10:55, 1年前 , 38F
三代有兩個外傳,黑暗魔君和星雲之謎,然後直接跳六代。
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02/18 10:55, 1年前 , 39F
嚴格來說沒有四、五這兩代
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02/18 11:07, 1年前 , 40F
創世紀七沒出新手城也是可以破關的,剛剛去翻出很久以前
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02/18 11:20, 1年前 , 42F
推 可是對當年的我還是太難了
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02/18 11:23, 1年前 , 43F
魔法門真正封神是六代 把同期另一神作FF7打趴
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02/18 11:42, 1年前 , 44F
幾年前就有國外大神開發出整合 6,7,8 三代的整合MOD,
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玩家可以帶著隊伍暢遊三個大陸。我當時已安裝玩過,
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幾乎沒有Bug,但難易平衡性還是有待可以調整。
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02/18 11:46, 1年前 , 47F
上面這個真的讚
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02/18 12:21, 1年前 , 48F
跪求mod 名稱 感謝
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02/18 12:33, 1年前 , 49F
推 Ultima 系列
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02/18 12:47, 1年前 , 50F
6,7,8 三代整合MOD 是套在八代的mod
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裡面有載點和安裝方法
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02/18 13:44, 1年前 , 53F
MM3超讚啊(銀行複利超有感XD)但這能算開放世界嗎…?
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算吧 XD 非線性任務、自由開放的探索區域 但這是我自己不嚴謹的定義啦 每個人的定義或多或少會有點差異 ※ 編輯: kurtsgm (36.231.163.5 臺灣), 02/18/2023 14:13:04

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我覺得開放玩法就是開放世界吧,很多老遊戲玩起來都比現在
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的遊戲自由度高。現在很多所謂開放世界只是地圖很大就沒有
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02/18 14:23, 1年前 , 56F
然後了
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02/18 14:24, 1年前 , 57F
明明隔壁棚gog就有啊,怎麼會找不到
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02/18 14:46, 1年前 , 58F
裝好了 感謝!
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02/18 15:06, 1年前 , 59F
說到魔法門的外星人八卦,其實homm系列本來也要科幻化,
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結果最後緊急喊停,mm9之前故事剛好結束ubi接手後就變成
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兩個系列了
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居然還有這種事情 XD

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以前是線性裝成開放要你全部問過才能到下一階段,現在是
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開放世界卻有引導叫你去跟誰誰誰說話,就像我們活的這麼
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自由卻感覺不到什麼是自由一樣
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寧可die hard(冷)
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※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 15:29:07

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什麼東西能上能下,但是不會動?
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XDDDD 懷念 ※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 16:38:47

02/18 17:37, 1年前 , 67F
魔法門 創世紀 巫術是怎麼沒落的阿
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簡單講就是告一段落作者不做了這樣
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複雜的就是3d化成本突然爆表,趕著上市炸掉破產整個商標
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賣給別人
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02/18 19:26, 1年前 , 71F
我也破過,超級懷念,當時看到機器人出來整個傻眼
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銀行的錢竟然會變多
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02/19 11:27, 1年前 , 73F
感謝分享
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02/19 15:32, 1年前 , 74F
原來1991就有開放世界,謝謝分享
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02/20 00:11, 1年前 , 75F
魔法門3是我第一個rpg遊戲,但當時覺得太難,沒破。
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02/20 03:12, 1年前 , 76F
小時候mm6玩到玩不完,只知道可以無敵自由亂玩很新鮮
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02/20 12:44, 1年前 , 77F
MM6真的讚,在那時真是神作
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02/20 13:12, 1年前 , 78F
U7那個是三小XDDDD
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02/20 14:38, 1年前 , 79F
往事只能追憶了,現在有人能接受做錯選擇不能破關的遊戲?
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02/20 21:12, 1年前 , 80F
朝聖推
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02/20 22:04, 1年前 , 81F
現在遊戲連選擇都沒有吧,只能obey
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02/21 03:44, 1年前 , 82F
魔法門三是我第一個接觸到的開放世界中文化遊戲,當時應
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該是智冠翻譯的,中文字很醜但可以輸入中文閱讀中文讓小
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02/21 03:44, 1年前 , 84F
屁孩的我們能沉浸在這個魔法與??的世界裡,最扯的是你
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02/21 03:44, 1年前 , 85F
以為這是個劍與魔法的世界但後段跟結局會讓你傻眼張大嘴
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02/21 03:44, 1年前 , 86F
巴合不起來
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02/21 03:51, 1年前 , 87F
原來上面已經有很多人暴雷了,但三十多年前的遊戲自由度
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02/21 03:51, 1年前 , 88F
跟探索樂趣搭配劇情能做到這種程度已經很神了
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