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1F→: 除非是秒數用非常短,一段2秒左右,才可能避免眨眼。12/20 06:03
2F→: (圖都是睜眼的)12/20 06:03
232F推: Gemini Pro 3.0是真的很強啊…尤其是寫程式,我現在在12/12 14:54
233F→: 叫gemini教我做3D遊戲(非網頁遊戲),只能說錯誤率12/12 14:54
234F→: 很低。不是大家刻意帶風向,是真的很強…12/12 14:54
235F→: 換另一個方法來說,我用chatgpt、grok來做godot 3D遊12/12 14:56
236F→: 戲,我敢說做1年都做不出來。 反觀,gemini教我做godo12/12 14:56
237F→: t 3D遊戲,目前只學2週,我快把第一隻3D角色做出來了12/12 14:56
238F→: 近期做出來會拿來分享一下心得12/12 14:58
239F→: PS.我對做3D遊戲(非網頁遊戲)所需要的所有東西都是012/12 15:01
240F→: 基礎,不要說沒學過,是連聽都沒聽過的程度。 能讓一12/12 15:01
241F→: 個這樣程度的人在兩週做出一隻3D遊戲角色(像法環那12/12 15:01
242F→: 樣),要說gemini是有人故意在吹,那我也不知道要怎12/12 15:01
243F→: 麼說了12/12 15:01
247F推: 要pro才強12/12 15:10
252F→: 可是做3D遊戲不是只有寫程式而已,請看下圖12/12 16:46
253F→: https://i.mopix.cc/HZFf4e.jpg12/12 16:46
254F→: 這是我只放10幾個動畫的情況。12/12 16:47
256F推: 我免費仔是用godot,所以unity也要陷入蜘蛛網地獄?12/12 17:03
1F→: 解決了,但是這樣就很怪。 我mark3D的旋轉要輸入(-5012/07 13:34
2F→: .8,0,180)腳才會正常12/07 13:34
19F→: 我看懂你說的了XD 我就是畫一邊,另一邊用翻轉的,但11/30 17:07
20F→: 這樣還是很多啊XD 而且我上述角色是估少了…11/30 17:07
1F→: 大概是2025/11/20開始設計的,就是看到版上一堆人用ge11/27 18:45
2F→: mini做遊戲,才開始學godot的11/27 18:45
3F→: 我覺得現代做遊戲最難的是素材收集,假設30隻角色,每11/27 21:00
4F→: 隻角色的幾乎每個動作都要有4個方向的動畫,移動動畫11/27 21:00
5F→: 、施法動畫、攻擊動畫,先別看其它的,光這些就要有4811/27 21:00
6F→: 0張動畫。 然後,所有招式也都要有動畫,而且要有飛11/27 21:00
7F→: 行招式動畫與擊中動畫,如果20招,就算偷懶一點也要2011/27 21:00
8F→: 0張動畫。 上述都是假設只有30隻角色以及只有20招的11/27 21:00
9F→: 情況… 反觀寫腳本,全丟給gemini 3 pro,錯誤率極低11/27 21:00
10F→: ,會錯都是我自己邏輯錯誤提出錯誤的要求。11/27 21:00
11F→: 基本上都是給ai正確要求,給我完美腳本,然後下一步,11/27 21:01
12F→: 進度很快。11/27 21:01
18F→: 請問要怎麼偷吃步?11/30 12:59
2F→: 但gemini說的很奇怪,什麼用那些數據計算出一個1-10011/28 03:48
3F→: 的數,然後大於命中率就打不中,小於命中率就打得中,11/28 03:48
4F→: 完全不是常見的那種種子…11/28 03:48
5F→: 常見的種子不是一串很長的數字嗎? 所以我才會覺得gem11/28 03:49
6F→: ini說的這套很怪11/28 03:49
14F→: 那怎不做種子就好,然後比對種子就好,為何還要特地11/28 17:24
15F→: 把它轉換成1-100的數? 然後把這個數跟命中率比對的這11/28 17:24
16F→: 點是我最無法理解的東西,用一堆跟命中率無關的數據(11/28 17:24
17F→: 例如座標)算出來的數字,跟命中率根本是不同的東西,11/28 17:24
18F→: 怎可以比? 就好像拿公斤跟公尺比大小一樣11/28 17:24
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