作者查詢 / a159371153

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 a159371153 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 241
收到的『推』: 3810 (31.1%)
收到的『→』: 7650 (62.5%)
收到的『噓』: 775 (6.3%)
留言數量: 2794
送出的『推』: 237 (8.5%)
送出的『→』: 2536 (90.8%)
送出的『噓』: 21 (0.8%)
使用過的暱稱: 1
a159371153 在 PTT 最新的發文, 共 241 篇
[閒聊] 怎沒人討論qwen edit 2511?
[ AI_Art ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: a159371153 - 發表於 2025/12/25 16:01(11小時前)
[討論] wan 2.2要怎讓人不眨眼?
[ AI_Art ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: a159371153 - 發表於 2025/12/20 06:02(5天前)
[請益] godot 4.5.1 3D模型腳亂翹、亂折
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: a159371153 - 發表於 2025/12/05 18:33(2周前)
[請益] godot做戰棋防SL刷機率作法?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: a159371153 - 發表於 2025/11/28 01:33(4周前)
[閒聊] 分享gemini 3教我godot的成果
[ AI_Art ]23 留言, 推噓總分: +2
作者: a159371153 - 發表於 2025/11/27 18:39(4周前)
a159371153 在 PTT 最新的留言, 共 2794 則
[討論] wan 2.2要怎讓人不眨眼?
[ AI_Art ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: a159371153 - 發表於 2025/12/20 06:02(5天前)
1Fa159371153: 除非是秒數用非常短,一段2秒左右,才可能避免眨眼。12/20 06:03
2Fa159371153: (圖都是睜眼的)12/20 06:03
Fw: [新聞] GPT-5.2正式亮相!長文件推理逼近滿分、
[ AI_Art ]39 留言, 推噓總分: +11
作者: error405 - 發表於 2025/12/12 10:59(1周前)
232Fa159371153: Gemini Pro 3.0是真的很強啊…尤其是寫程式,我現在在12/12 14:54
233Fa159371153: 叫gemini教我做3D遊戲(非網頁遊戲),只能說錯誤率12/12 14:54
234Fa159371153: 很低。不是大家刻意帶風向,是真的很強…12/12 14:54
235Fa159371153: 換另一個方法來說,我用chatgpt、grok來做godot 3D遊12/12 14:56
236Fa159371153: 戲,我敢說做1年都做不出來。 反觀,gemini教我做godo12/12 14:56
237Fa159371153: t 3D遊戲,目前只學2週,我快把第一隻3D角色做出來了12/12 14:56
238Fa159371153: 近期做出來會拿來分享一下心得12/12 14:58
239Fa159371153: PS.我對做3D遊戲(非網頁遊戲)所需要的所有東西都是012/12 15:01
240Fa159371153: 基礎,不要說沒學過,是連聽都沒聽過的程度。 能讓一12/12 15:01
241Fa159371153: 個這樣程度的人在兩週做出一隻3D遊戲角色(像法環那12/12 15:01
242Fa159371153: 樣),要說gemini是有人故意在吹,那我也不知道要怎12/12 15:01
243Fa159371153: 麼說了12/12 15:01
247Fa159371153: 要pro才強12/12 15:10
252Fa159371153: 可是做3D遊戲不是只有寫程式而已,請看下圖12/12 16:46
253Fa159371153: https://i.mopix.cc/HZFf4e.jpg12/12 16:46
254Fa159371153: 這是我只放10幾個動畫的情況。12/12 16:47
256Fa159371153: 我免費仔是用godot,所以unity也要陷入蜘蛛網地獄?12/12 17:03
[請益] godot 4.5.1 3D模型腳亂翹、亂折
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: a159371153 - 發表於 2025/12/05 18:33(2周前)
1Fa159371153: 解決了,但是這樣就很怪。 我mark3D的旋轉要輸入(-5012/07 13:34
2Fa159371153: .8,0,180)腳才會正常12/07 13:34
[閒聊] 分享gemini 3教我godot的成果
[ AI_Art ]23 留言, 推噓總分: +2
作者: a159371153 - 發表於 2025/11/27 18:39(4周前)
19Fa159371153: 我看懂你說的了XD 我就是畫一邊,另一邊用翻轉的,但11/30 17:07
20Fa159371153: 這樣還是很多啊XD 而且我上述角色是估少了…11/30 17:07
1Fa159371153: 大概是2025/11/20開始設計的,就是看到版上一堆人用ge11/27 18:45
2Fa159371153: mini做遊戲,才開始學godot的11/27 18:45
3Fa159371153: 我覺得現代做遊戲最難的是素材收集,假設30隻角色,每11/27 21:00
4Fa159371153: 隻角色的幾乎每個動作都要有4個方向的動畫,移動動畫11/27 21:00
5Fa159371153: 、施法動畫、攻擊動畫,先別看其它的,光這些就要有4811/27 21:00
6Fa159371153: 0張動畫。 然後,所有招式也都要有動畫,而且要有飛11/27 21:00
7Fa159371153: 行招式動畫與擊中動畫,如果20招,就算偷懶一點也要2011/27 21:00
8Fa159371153: 0張動畫。 上述都是假設只有30隻角色以及只有20招的11/27 21:00
9Fa159371153: 情況… 反觀寫腳本,全丟給gemini 3 pro,錯誤率極低11/27 21:00
10Fa159371153: ,會錯都是我自己邏輯錯誤提出錯誤的要求。11/27 21:00
11Fa159371153: 基本上都是給ai正確要求,給我完美腳本,然後下一步,11/27 21:01
12Fa159371153: 進度很快。11/27 21:01
18Fa159371153: 請問要怎麼偷吃步?11/30 12:59
[請益] godot做戰棋防SL刷機率作法?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: a159371153 - 發表於 2025/11/28 01:33(4周前)
2Fa159371153: 但gemini說的很奇怪,什麼用那些數據計算出一個1-10011/28 03:48
3Fa159371153: 的數,然後大於命中率就打不中,小於命中率就打得中,11/28 03:48
4Fa159371153: 完全不是常見的那種種子…11/28 03:48
5Fa159371153: 常見的種子不是一串很長的數字嗎? 所以我才會覺得gem11/28 03:49
6Fa159371153: ini說的這套很怪11/28 03:49
14Fa159371153: 那怎不做種子就好,然後比對種子就好,為何還要特地11/28 17:24
15Fa159371153: 把它轉換成1-100的數? 然後把這個數跟命中率比對的這11/28 17:24
16Fa159371153: 點是我最無法理解的東西,用一堆跟命中率無關的數據(11/28 17:24
17Fa159371153: 例如座標)算出來的數字,跟命中率根本是不同的東西,11/28 17:24
18Fa159371153: 怎可以比? 就好像拿公斤跟公尺比大小一樣11/28 17:24
a159371153 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:小白
文章數量:241