Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

看板Steam作者 (juicy)時間2年前 (2022/04/13 10:44), 編輯推噓57(570136)
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看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」 我們到處走多半是為了打boss 法環基本每個地下城 洞穴都有保底一王戰 假設那些洞窟沒有boss你還會每個都想去嗎 大概不會 撿寶的動力並沒這麼強 在法環 劇情 支線 裝備 這些說穿了吸引力都不夠 法環賣點還是在戰鬥 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 整個遊戲都是boss戰在驅使的 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑 這樣的設計理念在開放世界幾乎是獨創 當然像巫師3 上古5那樣以支線驅動的 各有各好玩的點 根本不能相比 目前也沒有哪個戰鬥媲美法環 王戰多 支線又跟巫師3一樣豐富的遊戲 地圖設計是第二個驅動力 法環地圖設計 區域地圖很棒 但更特別的是大地圖 法環大地圖本身「謎」的感覺很重 不像很多開放世界會放很多不同類型的地型 但你在區域間穿越無壓力 法環則是巧妙利用了高度差讓大地圖自然而然成了一個大迷宮 常常會站在那眺望整個世界找路 想想看那裡要怎麼上去/下去 想要穿過這個迷宮到達那裡 或找到隱藏的區域 會形成動力 所以探索感也是比一般開放世界強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.122.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649817876.A.8B3.html

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滿同意的 魂系重點就是挑戰boss 法環地城的回饋就是打倒bo
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ss的過程 裝備或是其他道具比較像額外送的
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其實我蠻愛打小怪的 我都小怪能清一輪就清
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確實 探洞窟墓地就是要打王 也不難理解會有重複王了 就算
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是重複也不能沒有boss
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你大地圖謎的說法講得很好 筆記
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同意賣點是戰鬥;至於那些被吹捧過頭的隱晦劇情醍醐味
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根本就不是這系列會這麼紅的重點 頂多就是一個話題
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隱晦劇情比較像是為了襯托戰鬥的吧
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戰鬥是本體 劇情隨你腦補 這種感覺
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隱晦劇情還真的是沒差 我看應該很多人魂系打很爽還是
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不知道劇情在供三小= =
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我更想知道這些敵人為什麼在這裡,拿到的裝備或道具又跟這
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世界有什麼關係
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有人喜歡戰鬥多一點,也有人喜歡探索破碎的世界
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不然要怎麼解釋VaatiVidya的法環劇情解說影片四天破200萬
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04/13 11:34, 2年前 , 17F
點閱
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顯然劇情還是受到很多人喜歡的
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探索動力還是撿東西吧,製作方也很清楚
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所以最無聊的礦坑墓穴都放強化素材玲珠讓你去==
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是想了解劇情吧
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法環這次支線劇情是有比以前的魂系更明確,不過存
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在一個問題是有的支線會被主線干擾,導致支線會直
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接被跳掉該有劇情。這部分處理沒很好
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有些墓地本身設計還蠻有趣的 要想一下才能找到解法
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劇情很多人喜歡 也不代表玩的時候一定要有劇情丟臉上
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更別說看影片的很多不見得有買遊戲
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劇情呈現給玩家的方式我自己是沒啥意見 是怎樣就怎樣
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就因為遊戲劇情講的隱晦所以才需要有人解說吧...
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但設計本來就很吃個人喜好 很多人確實不喜歡魂系這樣
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還有一些純雲不想戰鬥的人...
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我更希望法環有記錄一下NPC的對話和地點 太容易忘記了
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大地圖的配置的確如您說的蘊含了解謎的過程難怪也有成就感
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想當初我在火山區就是猛用望遠鏡在找路還有到處跳= =
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沒辦法那個時候我還太嫩就上火山 導致沿路的怪物都很致命
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無從得知法環玩家有幾成會去看解說影片,不過我是不太同意
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賣點全然是戰鬥啦
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地圖設計配置也必定跟劇情有關,否則魂學不會這麼受歡迎
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04/13 12:05, 2年前 , 39F
一代的立體停車場就是很好的例子
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還有 114 則推文
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我看到地形都想怎樣可以爬上去偷射人
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這張只是我對於地圖連續性的示意圖,打完小地城boss只
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能返回入口有種說不出的脫離感
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這篇很正確 某遊戲評測也有這樣說過
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蠻有道理的,感謝推
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這系列文怎麼回事,你這探索感的定義是跟其他人一樣嗎?
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打怪就打怪還探索感,每個地下城前面打boss還很新鮮,打
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一打發現沒好裝備跟你要的法術,裝備哪來的探索感,而且
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法環還支線豐富...這系列文難道一推雲玩家,大概只有上一
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篇九成的玩家都看攻略跟直播,九成都看攻略哪來探索感
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法環吸引我的探索感和戰鬥有點關係都沒有,法環在開放世
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界「自由度」上可說是史無前例,我可以前三十個小時都不
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打主線就是到處開圖看風景撿寶物或神器,這和一般階段式逐
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漸打開的開放世界差別極大
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隻狼說的那麼神結果黑魂三四年賣一千萬後隻狼賣五百萬,然
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後法環半個月賣一千萬。市場在哪裡和大部分玩家被吸引的點
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在哪其實銷量看得出來
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其實我滿好奇樓上可以前三十小時都不攻擊玩這遊戲嗎
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都跑酷的話應該可以吧 我是全殺派的就是
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可以啊,也不是說沒戰鬥,而是本來我就是那種只看魂但自己
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手殘不玩的人,一開始風暴關卡營地就死很多次想棄坑了,
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但後來開始網路上就開始出現各種逃課或開局神器,整個對
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我胃口就開始逛大街然後驚嘆這開放世界怎麼可以做的這麼大
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這麼自由這麼多細節!三十個小時後才回來外鄉彗星砲轟惡
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兆,說實在的我絕大多數享受的就是探索和自由度(包含戰
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鬥方式的自由度),對於近戰體驗就是死死死不合胃口。
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而且玻璃大砲跑酷開圖很刺激的啊,摸到就死加上到未知新
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區域想開圖,真的比戰鬥好玩
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我身邊很多像我這種非魂玩家(還不少女生),當然也有只
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玩近戰的魂老玩家,只能說法環這次真的成功吸引到很多不同
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族群的人
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現在回想起來到處亂開圖快50小時才進史東城(完全不覺得累
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開圖真的很刺激好玩,例如風暴右邊一開始碰到一堆巨人,閃
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過後可能又碰到黑夜騎兵,然後亂晃著就到蓋立德那可怕的烏
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鴉和大狗,繞過去又有龍,景色勾人外又處處殺機,騎馬跑
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酷逃命也樂趣十足XD
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04/14 23:08, 2年前 , 190F
法環讓你可以只逃命不戰鬥幾十小時也能覺得好玩
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04/15 10:23, 2年前 , 191F
上古卷軸也可以不跑主線地圖到處去好嗎?還有曠野之息 法
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04/15 10:23, 2年前 , 192F
環自由度哪來史無前例
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04/16 01:44, 2年前 , 193F
那個ID就整天用捧隻狼來貶法環的
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文章代碼(AID): #1YLZaKYp (Steam)
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