Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因
※ 引述《KKchang (拱豬王)》之銘言:
: 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。
: 巫師3:有神裝神武嗎?戰鬥比較單薄,偏重任務取向。
: 地平線:強的武器竟然是重複刷怪,其他一堆劇情收集品。
: 刺客奧德賽:地圖那麼大,最強紫裝竟然是不斷刷新商店販賣。
原文恕刪
我覺得以一周目探索來說,
這些真的很重要,
法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的,
還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品
所以如果你是喜歡這個世界的,
那發現一個洞窟就一定會想進去逛逛。
但這在二周目就會是一個大缺點,
基本上你知道裡面的東西是甚麼,就不會想進去了。
我自己玩各個開放世界對探索的感覺
上古5: 探索洞窟不是為了寶物(不然就不會有mod),
但通常會搭配小故事或支線讓你進去
巫師3: 問號強迫症治好,後期根本懶得特別去,因為神裝你會想留到後面,
到後面又懶得解
奧德賽: UBI機械式操作,但是很多都是打怪打BOSS,其實算是跟法環一樣,
所以除了到後期把主線解光,不然還蠻有動力的
2077: 應該有吧....? 其實忘了,反正很多都是走過去解解,好像也沒什麼東西==
不過印象中大多數是搭配支線,所以前中期解起來還行
法環: 就前面講的,一開始你不知道有甚麼,但因為道具就是劇情的一部份,
都會想玩玩看
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※ 編輯: hduek153 (111.250.249.128 臺灣), 04/13/2022 10:05:48
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好像還真的沒有,除了上古有N周目以外XD
巫師3可能反過來會好一些,畢竟你甚麼時候拿都沒差
噓
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