Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

看板Steam作者 (沒有銅鋰鋅)時間2年前 (2022/04/15 14:02), 2年前編輯推噓20(20045)
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※ 引述《fh316 (法號叁壹陸)》之銘言: : 引用一下這段 : ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : : 法環賣點還是在戰鬥 : : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : : 整個遊戲都是boss戰在驅使的 : : 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺 : : 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑 : 我覺得 英高說他希望玩家從克服困難得到成就感 : 這點是一直都沒變的 : 從惡魔靈魂開始 : 困難的boss戰和機車的關卡構成一直都是賣點 : 魂系開始加入劇情作為點綴 : 對我來說這是加分項而不是賣點 : 從地圖探索的過程讓你沉浸其中 : 開始打boss到結束給你完整心流體驗 : 我認為這就是他想給玩家的東西 : 而當我打完一個boss 滿足之餘還會發現 : 「欸這個道具說明是怎樣!」 : 「什麼?原來這王有這種過去!」 : 「所以那個npc在那邊的原因...」 : 因為這些若有似無的關聯性會刺激玩家去找相關的劇情線索 : 這才是大家會覺得探索體驗好的原因吧 : 但其實這些劇情的排列組合 : 最初都是建立在打過boss之後 : 卡在某個王沒打完 : 玩家理解的劇情就很難有所進展 : 所以我才會認為 : 與boss的戰鬥才是這遊戲的主軸 : 劇情、開放世界、連線要素都是為此而服務的 : 我認為黑魂的劇情很不錯 : 但不會有人說黑魂是劇情遊戲吧 : 同理也套用法環 : 謝謝大家看完廢文 : 英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。 但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一, 沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過, 就懶得挑戰了。 像我就是,血源第一個王都打不過,放棄。 這次法環就是英高出圈,想要獲得更多受眾的起點, 他也成功了,法環17天就達到了黑魂3賣了3年才達到的高點, 但我覺得不是英高的終點。 因為英高很明顯的還是想跟玩家正面博奕, 讓你可以升級跟帶骨灰甚至落人, 但大抵上還是希望你可以正面剛BOSS, 感受團隊設計BOSS的精妙之處, 迎向困難,採正攻法,一死再死,直到突破成功。 但是更多的玩家其實不愛這套, 只想外鄉、逃課。 任意玩弄英高的惡意,才是樂趣, 像我就是這一派的。 所以才會產生什麼各種外鄉打法, 什麼引怪跳崖、穿牆打擊、bug鎖點擊打, 像那個什麼speedrun也都是在用瞬移、bug, 來反覆摩擦遊戲。 老玩家享受的可能是跟老賊肉身相膊的痛並快樂著。 但像我這種新進外鄉人,享受的是與老賊的諜對諜。 如何用英高的善意對付他本人。 https://imgur.com/kG53ZfE.jpg
你改版削武器威能、鎖BOSS不跳崖, 我們照樣能找到下一個把你按在地上摩擦的方式。 這才是真正的甘甘A醍醐味。 我覺得FormSoftware.應該會從法環吸取更多經驗, 放在他們下款遊戲,好達成製作人與玩家和解共生的平衡點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1650002558.A.187.html ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/15/2022 14:03:35

04/15 14:27, 2年前 , 1F
我雖然血源有全破 但也覺得累 不想重複挑戰一個王
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兩個小時了
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04/15 15:04, 2年前 , 3F
血源我可以爽跑好幾輪,法環沒法
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04/15 15:09, 2年前 , 4F
初期不用卡王, 其實魂二也是這樣設計拉...
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04/15 15:14, 2年前 , 5F
隻狼我打了20輪,法環我沒辦法
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04/15 15:15, 2年前 , 6F
我願意接受挑戰,所以你快出隻狼二和法環二
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04/15 15:17, 2年前 , 7F
就每個玩家屬性不同 法環成功的帶進不同玩家是好事
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04/15 15:29, 2年前 , 8F
受眾廣是好事,大家一起來花式吃屎wwwww
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你跑多少輪都是一份的錢
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我認為法環的方向是對的
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04/15 15:44, 2年前 , 11F
我習慣一開始就開GOD 這款可以開嗎?
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04/15 15:58, 2年前 , 12F
我也覺得法環方向的對的 比較親民適合各種類型玩家
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04/15 16:07, 2年前 , 13F
親 現在年輕人用詞都這麼對岸的嗎
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04/15 16:23, 2年前 , 14F
敢問樓上幾歲?親 是對岸?
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04/15 16:52, 2年前 , 15F
應該是在說「出圈」吧
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我們可以不要說支語,但是我們不能不知道意思
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04/15 16:53, 2年前 , 17F
既然我們已經知道意思了,那我們就不要說了
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04/15 17:00, 2年前 , 18F
真硬要挑的話,摩擦、受眾都是支語
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04/15 17:00, 2年前 , 19F
正面剛也是吧?
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04/15 17:04, 2年前 , 20F
哪裡有親啊
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04/15 17:32, 2年前 , 21F
我只看到他前一條的 親民 我覺得他看漏字啦
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04/16 01:37, 2年前 , 22F
一堆台獨政客也都支語阿,獨媒也愛抄支那廢文
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04/16 01:49, 2年前 , 23F
英高能利用法環跳出之前陷在魂圈玩家的市場真的很厲害,
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04/16 01:49, 2年前 , 24F
光看隻狼銷量才黑魂三一半就知道在一個圈子內評價再高但
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04/16 01:50, 2年前 , 25F
市場終究會慢慢疲乏萎縮,能像他這樣用類似元素卻又加入
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04/16 01:50, 2年前 , 26F
能吸引海量非魂玩家的製作人真的沒見過
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另外我覺得最厲害的是法環可以讓玩家找到自己最舒服的方
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式去體驗戰鬥
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你隻狼20輪好啦很厲害 多的是一輪都不想打、對刀對到膩的
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打20輪只賣一份,20個新玩家只玩一輪賣20份
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你確定20個玩家裡面有5個打到一輪結束的?
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04/16 03:28, 2年前 , 32F
20個玩家就算只有一個打完一輪,也是賣20份呦
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04/16 03:29, 2年前 , 33F
至於新玩家能不能玩完一輪以上,也不用那麼看不起我們,我
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自己就是非魂玩家都玩快300hr了 以前真的不碰魂系列
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對馬我能玩一千五百小時以上,魂我就是不想玩XD
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對了,我身邊的非魂玩家有玩法環的也都打完一輪了
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我朋友非魂跟魂玩家比例大概4:1吧 幾乎全都破關了
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不過因為是法環,所以非魂玩家才撐的到破關,如果是黑魂四
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別說破關了,早就棄坑或根本不入坑
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04/16 03:38, 2年前 , 40F
一樣內容改叫黑4也行啦 風潮起來跟風的自然撐得下去
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04/16 03:45, 2年前 , 41F
最好是,如果法環跟黑魂真的一樣,誰要跟風?隻狼就萎縮了
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04/16 03:49, 2年前 , 42F
Steam在遊戲出三周後統計STEAM玩家平均遊玩51.8小時,這
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04/16 03:50, 2年前 , 43F
即使扣掉魂玩家,也不是跟風迷覺得不好玩還能撐得下去的
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04/16 04:13, 2年前 , 44F
黑魂四名子感覺不夠響
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04/16 04:18, 2年前 , 45F
所以說是一樣內容阿 前後文要接在一起
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04/16 10:23, 2年前 , 46F
我看steam結局成就的比例 20個玩家應該有4個有破
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其實比例還蠻高的
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04/16 10:56, 2年前 , 48F
那些是老賊放水吧 就是要吸收外鄉人玩家
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想魂的去魂 想輕鬆的輕鬆 受眾面更廣
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04/16 20:08, 2年前 , 50F
法環的進化是成功的路線啊 未來只會基於開放世界的架
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04/16 20:08, 2年前 , 51F
構下越做越豐富
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04/16 20:10, 2年前 , 52F
以前會跑多輪是因為破關後還玩得還不過癮 現在跑完一
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04/16 20:10, 2年前 , 53F
輪就飽到不行了
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04/16 20:55, 2年前 , 54F
想問一下,SR一直都是這樣用BUG在搞的嗎?
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04/16 21:52, 2年前 , 55F
SR有分很多種跑法,可以用bug,也可以完全不用bug
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04/17 04:45, 2年前 , 56F
那叫做人家放水,什麼碟對諜XDDDDD,從頭到尾只有人家是
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碟,你玩家在跟人家碟什麼XDDDDd
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04/17 16:46, 2年前 , 58F
speedrun有分Glitch和Glitchless, 不管規則如何都
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04/17 16:46, 2年前 , 59F
是追求快速. 跟
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04/17 16:46, 2年前 , 60F
你認為的外鄉打法是兩碼子的事情吧!
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04/17 17:51, 2年前 , 61F
你這自慰心理也是很值得佩服
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04/18 12:08, 2年前 , 62F
血源太可怕喔玩不下去,到未見村我就受不了了
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04/18 15:05, 2年前 , 63F
所以出圈是啥意思啊
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04/18 15:05, 2年前 , 64F
我是老人了嗎QQ
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04/20 02:46, 2年前 , 65F
出舒適圈吧,我猜
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文章代碼(AID): #1YMGf-67 (Steam)
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