討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/06 10:33), 編輯資訊
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講到這裏,你的思考規則已經打到自己的臉了。. 在頭一篇小評,你說,為什麼 class 是萬惡之源呢?. 因為繼承是 copy & paste ,而 copy & paste 使它註定是無法定性定量的東西。. 所以,你把 class 劃紅線刪掉,也把繼承劃紅線刪掉,拒絕了它們。. 剩下未刪掉的句子是「
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推噓2(4推 2噓 25→)留言31則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/06 11:11), 編輯資訊
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弄得我自己都有點不好意思回文了,看你寫了那麼多. 大大真是舉世不出之文學才子. 用了一大堆一般人不見得看得很懂的專有名詞、語法. 來作一件我認為很直覺、很簡單的事. Copy嘛!幼稚園學生都會. 作同樣一件事. 你的程式碼看起來就像是量子力學的推導公式. 而小弟的程式,不好意思,就如同許多人評論.
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推噓11(14推 3噓 28→)留言45則,0人參與, 最新作者oaz時間9年前 (2015/03/06 11:31), 9年前編輯資訊
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如果有一天,你的程式變大,. 結果在處理「維護」、「解問題」的時間多於「Domain Knowledge」呢?. 你的作法其實是:把所有東西都塞在一個地方,稱為「Domain Knowledge才是根」. 然後全然不管維護成本. 那代表. 當你在用 OOP 切各個元件時,你要把每個元件的權責劃分清楚
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/06 13:53), 9年前編輯資訊
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整體看完,我完全知道你能接受的程式是什麼水準。. 就是只要稍有不同, copy & paste 吧。不管是不同的專案、不同的程式版本、. 不同的使用情境,只要不同,就一定要 copy & paste 並且修改到好,. 這樣 copy & paste 出來的就是一個完整的基礎,讀程式確實比較不必動腦筋
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推噓-11(6推 17噓 53→)留言76則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/07 07:55), 9年前編輯資訊
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註解:. 在OOP中所謂的「繼承」語法. 其實就是一種文書編輯的假指令. 它跟其它的Compiler假指令如巨集其實都是一樣的東西. 只不過. 「#include file」作的是「Insert file」的事. 「#define Xx Yy」作的是「find + replace」的事. 「繼承」作
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