討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/01 21:07), 編輯資訊
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讓我整理一下你所說的:. 1. 函數是介面. 2. 檔名是介面. 3. 類別是介面. 4. 父類別也是介面. 所以你說,「讓介面清楚,表達裡面的實作內容,並且不會與其他介面混淆,. 這就符合 OOP 的精神」。. 可是,你所講的明明就可以叫做 Interface-oriented Programmi
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推噓-8(3推 11噓 17→)留言31則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/02 12:55), 9年前編輯資訊
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這句話非常有意思,可以詳細說明嗎?. 沒有一個程式是一開始就可以把所有的事件都想清楚的. 包括架構. 修修改改一定會碰到. 重構感覺就是在鬧革命. 一個一天到晚在鬧革命的地方,您說會繁榮發展嗎?n. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.206.217.

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者flyfoxy (飛狐)時間9年前 (2015/03/02 17:41), 編輯資訊
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就是當你接手一隻程式 他有UI也有演算法. 演算法是繪圖的演算法 每次視窗重繪就要呼叫它. 但很多時機都有可能導致視窗重繪 而且要繪的東西都不相同. 他全部給你寫在OnDraw()裡面. 演算法也沒有封裝過. 你看到的就是一堆透過描點來畫線 畫圓 畫多邊形的一連串指令. 全部都用if else 分割
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/02 22:41), 編輯資訊
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這應該是GUI吧!. 跟UI比起來. GUI程式是一個很大的程式,但你只是在寫其中的一小小部分. 通常就是組態設定參數初始化作業. 以及. 事件訊息發生時的對應程式. 這個訊息通常來自於Polling whileloop. (寫單晶片的都知道這只是基本款). 不過你可能不容易見到它,甚至連程式的ma
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者xtxml (赤木巧☠)時間9年前 (2015/03/03 03:05), 9年前編輯資訊
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會亂成一堆個鬼啦,你要不要舉一個GUI framework繼承之後亂成一堆的例子來看看?. 我們不妨來看一下是你的理解能力的問題,還是OOP的繼承如此像是亞馬遜叢林?. 大哥,你到底懂不懂『繼承』這兩個字的意思啊?. 你吐槽繼承有些侷限性就算了,居然吐槽的是『繼承後會不會亂成一堆』.... 我也很想
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