討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓4(4推 0噓 20→)留言24則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/07 11:51), 編輯資訊
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越講越沒意義。. 語言就是有個執行器幫你處理翻譯與執行的細節。. 這個底層呢,可以是 copy & paste 或者也可以不是,反正你管不著。. 就算是如你所說的 copy & paste ,那麼有什麼樣的缺點?. 可是,反正你就要強化你使用 copy & paste 的合理性了。. 你的意思是說,
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推噓-14(4推 18噓 81→)留言103則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/08 16:23), 9年前編輯資訊
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感謝你讓我有詳細說明這個觀點的機會. 這個要從程式中的「命名」開始談起. 小弟以為「命名」這件事太重要了. 基於精準的定性定量,名實相符的命名(Function & variable). 就是資源提供者對於資源應用者,最好的貢獻與服務. 尤其是對於初次接觸的資源應用者(invoker or call
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推噓11(13推 2噓 53→)留言68則,0人參與, 最新作者Hazukashiine (恥ずかしい ね...(>///<))時間9年前 (2015/07/03 21:16), 9年前編輯資訊
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查詢一下這一系列的文章,感覺好幾篇都在鬼打牆,. 從可以從 定性 談到 物件導向 再談到 命名原則... 實在有點獵奇.... 小弟就我大學C語言以及 C++ 均獲得 A+ 以及多年的開發經驗來談一下 OOP 好了。. 首先,OOP 不完全等與 C++ ,不一定要混在一起談,C++ 的範疇已經遠超越
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