討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者TonyQ (心存善念盡力而為)時間10年前 (2015/03/03 09:30), 10年前編輯資訊
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......你可以減少,也可以分拆啊。. 甚至你不喜歡現在的繼承樹,你也可以寫 wrapper 拆出新的繼承樹。. 只要 class allow overwrie ,基本上這取決於實作者自己的需要啊。. 那你怎麼解讀 overwrite 這件事情?. 如果你完全不想 copy & paste cla
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推噓-5(2推 7噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間10年前 (2015/03/03 09:19), 編輯資訊
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我對「繼承」的了解是:. 對既有源代碼的再利用. 它很像API,卻不是API. 主其事又把它宣傳的像是API. 說穿了,就是將既有的源代碼,以所謂Class為單位. 作全部的Copy & Paste. 這個動作你不用作,Compiling的時候Compiler會自動幫你作. 跟傳統Copy & Pa
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TonyQ (心存善念盡力而為)時間10年前 (2015/03/03 09:00), 10年前編輯資訊
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雖然我覺得你的核心立論基本上我是認同的,但推論過程問題實在是很多。. 我個人認為假設要以目前 Java 的 OOP 結構,. (其實該說 class 階層與 interface ),. 他的問題在於 state 在繼承樹的前提底下,. 取用跟管理容易落入一個混亂而難以掌控的狀態。. 而層層繼承底下不
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者xtxml (赤木巧☠)時間10年前 (2015/03/03 03:05), 10年前編輯資訊
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會亂成一堆個鬼啦,你要不要舉一個GUI framework繼承之後亂成一堆的例子來看看?. 我們不妨來看一下是你的理解能力的問題,還是OOP的繼承如此像是亞馬遜叢林?. 大哥,你到底懂不懂『繼承』這兩個字的意思啊?. 你吐槽繼承有些侷限性就算了,居然吐槽的是『繼承後會不會亂成一堆』.... 我也很想
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間10年前 (2015/03/02 22:41), 編輯資訊
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這應該是GUI吧!. 跟UI比起來. GUI程式是一個很大的程式,但你只是在寫其中的一小小部分. 通常就是組態設定參數初始化作業. 以及. 事件訊息發生時的對應程式. 這個訊息通常來自於Polling whileloop. (寫單晶片的都知道這只是基本款). 不過你可能不容易見到它,甚至連程式的ma
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