討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓3(3推 0噓 23→)留言26則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/02/28 20:54), 9年前編輯資訊
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From護法兄. >>: 的確,oop是會疊床架屋。. >>: 但倘若Domain Knowledge內功紮實,習得OOP程式語言外功套路,則不會造成問題。>>: 而且trace code速度快也是因為內功深厚,並且善用工具軟體的緣故。. >>: 你可以有個人好惡,但這段我持平而視。. 有些人愛用o
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/01 09:57), 編輯資訊
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這一段是你前面幾篇討論中突然岔出來的一段。我看完之後,覺得不對。. 你所認為的是,因為 OOP 語言長這樣:把資料與程式放在一起,. 所以,所有使用到 OOP 的人,都一定會把許多資料與程式放在一起,而造成. 性量不明的一團東西。. 可是,實際上會嗎?寫 OOP 的人會一下子把全部物件生態系都寫完,
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者mcauther (乘著風去旅行)時間9年前 (2015/03/01 12:24), 編輯資訊
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我覺得 OOP 這個名字真的取得不好. 因為會讓人 誤解為 什麼東西都視為物件. 其實他最重要的概念就是. "針對介面寫程式". 跟 Domain Knowledge 一點衝突也沒有. 而介面 最重要的概念 就是 : 封裝. 雖然 繼承 或多型也很重要. 不管用啥語言. 如果 能做到 封裝. 也就是
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者flyfoxy (飛狐)時間9年前 (2015/03/01 14:12), 9年前編輯資訊
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OOP不只是從GUI的角度出發,我以OpenCV這個第三方lib做為例子. 我個人從OpenCV1.0開始使用到現在. 他去年有了3.0beta版. 我看到他從最早1.0版幾乎是c code,沒有使用class/namespace..etc. 好在只是DLL function呼叫,c code 其實
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者gnimnek168 (Gnimnek168)時間9年前 (2015/03/01 19:40), 編輯資訊
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1. 早期把物件化的分析/設計思維歸為 OOA/OOD (Object-Oriented Analysis/Design);實現物件化思維的程式語言則稱之為 OOP (OO Programming)。. 2. 實現 OO 思維主要有兩個機制:介面 (interface)、多型 (polymorphi
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