討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓11(13推 2噓 53→)留言68則,0人參與, 最新作者Hazukashiine (恥ずかしい ね...(>///<))時間10年前 (2015/07/03 21:16), 10年前編輯資訊
0
1
3
內容預覽:
查詢一下這一系列的文章,感覺好幾篇都在鬼打牆,. 從可以從 定性 談到 物件導向 再談到 命名原則... 實在有點獵奇.... 小弟就我大學C語言以及 C++ 均獲得 A+ 以及多年的開發經驗來談一下 OOP 好了。. 首先,OOP 不完全等與 C++ ,不一定要混在一起談,C++ 的範疇已經遠超越
(還有2392個字)

推噓-14(4推 18噓 81→)留言103則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間10年前 (2015/03/08 16:23), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
感謝你讓我有詳細說明這個觀點的機會. 這個要從程式中的「命名」開始談起. 小弟以為「命名」這件事太重要了. 基於精準的定性定量,名實相符的命名(Function & variable). 就是資源提供者對於資源應用者,最好的貢獻與服務. 尤其是對於初次接觸的資源應用者(invoker or call
(還有484個字)

推噓4(4推 0噓 20→)留言24則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間10年前 (2015/03/07 11:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
越講越沒意義。. 語言就是有個執行器幫你處理翻譯與執行的細節。. 這個底層呢,可以是 copy & paste 或者也可以不是,反正你管不著。. 就算是如你所說的 copy & paste ,那麼有什麼樣的缺點?. 可是,反正你就要強化你使用 copy & paste 的合理性了。. 你的意思是說,
(還有426個字)

推噓-11(6推 17噓 53→)留言76則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間10年前 (2015/03/07 07:55), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
註解:. 在OOP中所謂的「繼承」語法. 其實就是一種文書編輯的假指令. 它跟其它的Compiler假指令如巨集其實都是一樣的東西. 只不過. 「#include file」作的是「Insert file」的事. 「#define Xx Yy」作的是「find + replace」的事. 「繼承」作
(還有28個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間10年前 (2015/03/06 13:53), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
整體看完,我完全知道你能接受的程式是什麼水準。. 就是只要稍有不同, copy & paste 吧。不管是不同的專案、不同的程式版本、. 不同的使用情境,只要不同,就一定要 copy & paste 並且修改到好,. 這樣 copy & paste 出來的就是一個完整的基礎,讀程式確實比較不必動腦筋
(還有611個字)