Re: [閒聊] OOP小評
OOP不只是從GUI的角度出發,我以OpenCV這個第三方lib做為例子
我個人從OpenCV1.0開始使用到現在
他去年有了3.0beta版
我看到他從最早1.0版幾乎是c code,沒有使用class/namespace..etc
好在只是DLL function呼叫,c code 其實也還好,
如果有去trace過JM1.6版的c code,那真的令人暈頭轉向
又沒有UML的圖,function這個call那個,回傳值全部用
pointer,到了另外一個地方又是另一個pointer名稱
但它是原先那個pointer傳過來的,這真的是純c code的痛苦。
OpenCV2.0版開始他就更有結構化,使用class/namespace進行封裝
也建立了線上document分類分好
想要找特徵學習還是影像處理,一目了然。
OOP絕對有他的缺點,比如看一個class發現他可能繼承於別人
然後就要再去看上層的class,有見樹不見林的感覺。
但如果document做的好,有類似Start UML的圖表,其實架構是很清楚的。
或者說過多的繼承會導致class十分龐大臃腫
或者說資料和程序難以分開 導致十分難trace
我也曾經在如何抽離介面和演算法之間徬徨
但其實這些問題不是不能克服的
微軟的Doc/View模式某種程度上就已經幫了你一點忙
甚至其實是coding習慣的問題,因為一開始架構就沒有寫清楚
或是時間不夠流程和資料就混成一堆,程式能動就好,
或是因為後續的需求變更使得class間的耦合性變得更複雜
所以當你程式越寫越大,你就越早面臨「重構」這件事情
上述的問題透過「重構」其實都可以得到解決,
只是大家應該都沒時間「重構」,
或者說因為「重構」不會讓你薪水變多,只是事情變多,
但我覺得應該要推廣一個觀念
如果一個軟體想要「永續經營」,「重構」這件事情是必要的
除非你寫了一隻程式,以後都不會去改動它,
都沒有維護/增加功能的問題。
※ 引述《csfgsj (Lazy bone)》之銘言:
: From護法兄
: 有些人愛用oop,或許真的有一些理由
: 從Gui的角度來出發,也許真的是一個蠻契合的Paradigm
: 但一個Paradigm適用範圍畢竟有限
: 出了這個範圍,若還是要硬套,那就是自找麻煩
: 就我的觀點來看,OOP裡的確有不少討厭、自找麻煩的東西存在
: 什麼是理工學生的思維模式?以及
: 十數載在學校的學習,是在作什麼?
: 能不能用幾個簡單的字來詮釋它?
: 我的理解就這四個字:
: 定性、定量
: 即對世間的事物,學習培養對其定性或定量之能力
: 什麼物理、化學、數學等理工學科都一樣,都是在作這樣的事,沒有例外
: 而且能否對事物作定性定量,也就成了評量對事務是否了解的普世標準
: 漸漸地,它成為所有理工學生的思維基礎
: 處理陌生事物前,要先對它作有效的定性定量
: 這樣的作法也就理所當然,成為標準程序
: 反過來說,一個遲遲無法定性定量的事物
: 就會成為理工科學生的困擾,甚至惡夢
: 尤其是在無法逃脫非要處理它的情況下
: 幾乎所有的軟體,都是由許多不同的軟體元件疊加起來的
: 一個軟體工程師很可能只作其中的一部分
: 其它的部分不是現成的,就是別人作的
: 有很大的一部分,工程師的工作只是在整合這些元件
: 我的問題是
: 工程師在整合這些元件之前,能對它們作有效的定性定量嗎?
: 不管是C++還是JAVA以及其他的OOP程式語言
: 都有所謂Class的語法,並且大量的被使用
: Class就是資料加程序的集合體
: 有人說這是個好東西
: 以我的觀點,它確是個萬惡之源
: 資料是資料,程序是程序
: 兩者是性質完全不相同的東西
: 當你刻意將兩個性質完全不相同的東西併在一起成為一個東西之後
: 其結果就是
: 你創造了一個無法被有效定性定量的東西
: 大量的無法定性定量的東西被創造出來,並且存在於程式之中
: 程式會呈現什麼景象?亞馬遜叢林
: 在亞馬遜叢林,一切都變的隱誨,似明未明
: 基於本能,人在這時候往往採取保守小心的策略
: 以免不小心,那邊冒出一隻大蟒蛇,把你一口吃掉
: 隱誨、保守小心,也就是侷限的開始,愚化的淺勢開端
: 由其是經驗不夠的時候,很容易就此走不出來
: 因此
: "工程師的缺德行為:叫朋友去學C++"
: → bibo9901: 不同意, 並不是把 data 和 function 分開就看得清楚 02/28 20:58
: → bibo9901: linus 指的 "substandard programmer" 應該就是這種吧 02/28 21:03
: → rodion: 是否搞錯OOP的正確用法? OOP不代表任何東西都要用OOP 02/28 21:23
: → lachtchlee: 笑話一則 02/28 21:41
: → csfgsj: rodion觀念正確,但很多人不是 02/28 21:50
: → csfgsj: 給lachtchlee:大家一起哈哈笑吧! 02/28 21:51
: ※ 編輯: csfgsj (61.228.26.58), 02/28/2015 21:58:49
: 推 typepeter: 只想問閣下成就如何...XD 我認識Googler也沒像你這樣說 02/28 23:02
: → typepeter: 看似說了什麼 卻全篇心得文 未有實際上作法 02/28 23:04
: → typepeter: 你說堆DomainKnowledge, so? 除了聽起來很酷,然後? 02/28 23:05
: → typepeter: 好像是發功程式就會出現一樣 有無具體作法? 02/28 23:06
: → typepeter: 所謂D.K.要如何精鍊 如何判斷要不要用框架 有無具體? 02/28 23:09
: 推 iceonly: 平平都是寫code,工作環境不同也有不同的心得,也許他的 03/01 01:20
: → iceonly: 業務是個與OO無緣的世界,那也沒啥好批評的;反對OO的論點 03/01 01:23
: → iceonly: 也很多,原PO說的也是常見的一種 03/01 01:24
: 推 iceonly: 只是OO/DP/各種framework都只是為了降低維護成本的一種工 03/01 01:40
: → iceonly: 具而已,不用那些或許達的到但是用了會簡單很多 03/01 01:41
: → iceonly: 某種功能在短時間內純手刻就能實作/新增是很厲害沒錯,但 03/01 01:42
: → iceonly: 使用上述工具就能在同樣時間內達到同樣效果時帶給老闆的 03/01 01:43
: → iceonly: 效益是一樣的話那好像也還好 03/01 01:44
: → iceonly: 感覺像是練過心算的在嘲笑用計算機的人一樣 03/01 01:46
: → anguso: 我認識的 Googler 似乎都懶得對這種文回應... 03/01 06:02
: → y3k: 我不相信沒有OOP能有效率地完成什麼大型專案 有些script工程 03/01 12:46
: → y3k: 師喜歡批評OOP 但是我覺得那是因為他們用不到.... 03/01 12:47
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我是覺得他一直說OO不好,卻沒有給出解決的辦法,所以我舉了不用OO使得程式碼閱讀困
難的例子以及承認OO哪些不好,但是可以使用重構的方式解決。
※ 編輯: flyfoxy (36.225.162.213), 03/01/2015 15:36:34
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