討論串[閒聊] OOP小評
共 43 篇文章

推噓-2(2推 4噓 12→)留言18則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/04 09:31), 編輯資訊
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這邊要澄清一件事. (感謝您給了這個機會). 抽象化不是壞事,我也從來沒有反對抽象化過. 相反的,在一個分工的體系,它反而是一個必要性的東西. 例如. 開車這件事,我可以完全不知道汽車內部的構造. 我只要知道油門、煞車、方向盤這三樣東西. 藉由這三個被簡化的操作向量,就可以有效的操控它. 然而抽象化
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推噓-4(4推 8噓 21→)留言33則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/04 12:21), 9年前編輯資訊
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要說的是. Object-Oriented的物件不是物件. 它偷走了真正該叫物件的東西. 資料包是物件,在C裡面就是Struct. 這邊有一種五卡分類法. 用五種不同性質的資料卡片作為分類的標準. 它們是管理的基礎,作業的標的. 在某些特殊的狀況. 程序也可以當作一種物件來處理. 透過代卡、隊卡來管

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/04 15:03), 編輯資訊
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我不認同這個觀點。. 你說 "資料包" 是物件,就像資料卡是物件,檔案也是物件。. 但那是因為,它們本來就是物件。. 在這方面,你的誤解非常嚴重了。所謂「物件導向」是指一種典範,. 而不是他們說自己所認定的才叫做物件,而別的東西全都不是物件。. OOP 是說,請你在寫成是的時候,要按照物件的路線思考

推噓-7(1推 8噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者csfgsj (Lazy bone)時間9年前 (2015/03/05 09:32), 編輯資訊
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>>推 LaPass: csfgsj大大可以舉例一下你遇過什麼樣的狀況嗎?. 最近接手一個C++寫的BSP,. 程式可以跑,但連線失敗率高達70%. Trace log及code後發現,. 它是一個從別的系統經過重重繼承移植過來的Code. 程式有60%在作與現在產品要求無關的事. 另外一些場景參數
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推噓4(4推 0噓 23→)留言27則,0人參與, 最新作者yauhh (小y寶貝)時間9年前 (2015/03/05 11:27), 編輯資訊
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: 你有沒有辦法對它作出清楚的定性定量. : 如果這個條件不成立,而去實施所謂的抽象化. : 那只是在製造一個「隱晦」的介面. : 曾經說過Class是萬惡之源. : 將DATA 加上Routine. : 一開始就註定了它將是一個無法清楚定性定量的東西. : 隨之而來的抽象化,自然無可避免的走向「隱
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