Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job作者 (貝殼)時間17年前 (2008/07/26 23:38), 編輯推噓4(402)
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總的來說, 問題不在人,根本的問題還是在錢。 遊戲產業難以吸引最優秀的RD, 問題就是在於給的錢比起其他電子業要少, 錢少也就算了,遊戲產業通常是很累人的, 同樣是賣肝,理所當然大家會往錢多的地方擠過去。 台灣的市場雖小, 但是維持數家遊戲公司的營運基本上是沒問題。 經營網路遊戲的成本其實是不高的, 再加上網路遊戲免費化,或者該說是商城化之後, 很快大家就發現某些玩家真的是花錢不眨眼.... 要維持,並且小賺一些其實並不難。 然而另一方面,台灣並沒有真正的超大型遊戲公司, 加上政府亦沒有對於這方面有多大的協助, 在這種情況之下,你要遊戲公司怎麼敢花大錢去開發大作? 一個不好,公司就會垮了的。 我想這是之所以絕大多數台灣的遊戲公司, 都是選擇代理外國遊戲,或是買遊戲引擎來開發。 再加上,台灣玩家的族群與習性, 曾經有過不少有深度的大作進來台灣市場, 最後都死在沙灘上。 真正賺錢的,又都是哪些遊戲? 所以囉.... 看看近幾年,遊戲內容我不敢說, 在遊戲技術層面上,韓國已經領先我們太多太多。 然而以目前的情況,展望未來幾年之內, 我想這個情況大概也不會好到哪裡去的.... 這真的是令人很感慨呀~ 另外我想說的是, 其實我認為遊戲公司給企劃的錢應該是要比給RD的錢要多的xD。 (雖然說我本身是RD,我拿的錢比公司裡的企劃多@@) 除非真的是要弄多厲害的遊戲引擎, 否則老實講,遊戲公司的RD也不過就是別人開出要求,你照辦而已。 並且....這些東西大部分都不是很難的, 至少我覺得比很多東西要簡單啦xD。 一款遊戲真正好不好玩其實是在企劃, 而企劃開出來的東西,程式就是該想辦法去辦到而已。 開出太過分的東西那也是企劃自己本身有問題的。 真正說起來, 程式好寫,但是好的企劃難得, 然後好的企劃可以不被上面的大頭打亂更難得xD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.17.151

07/27 09:17, , 1F
RD 跟 源碼產生工人 要分清楚....雖然很多公司都灌水
07/27 09:17, 1F

07/27 10:54, , 2F
這世界的實際情況就是大家仍把你的後者歸類為研發人員
07/27 10:54, 2F

07/30 21:35, , 3F
我倒覺得 RD 本薪高, 企劃要分紅高
07/30 21:35, 3F

07/30 21:36, , 4F
(如果你們 RD 定位只是達成任務, 不太研發的話)
07/30 21:36, 4F

08/07 23:29, , 5F
結果被下面的小頭打亂.....
08/07 23:29, 5F

09/16 17:47, , 6F
RD 和 coder 確實要分清楚..我懷疑台灣有哪些 RD 還看期刊的?
09/16 17:47, 6F
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