Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job作者 (路西瓜)時間17年前 (2008/07/30 10:55), 編輯推噓7(7016)
留言23則, 4人參與, 最新討論串31/47 (看更多)
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 電玩遊戲早期被禁止, 跟業者在中小學校園附近隨意布署總是有 : 關, 這就跟強烈性病毒引發的模式完全類似. 這不會是道德問題 : 而是損人利己無法在正常社會生活見容的基本限制. 依老師的邏輯思考, 現在遊戲已經突破基本限制,普遍見容於社會 可見已經不是損人利己的行業, 對吧!對吧? : : 新聞中報導過想到這麼作的國家,包含美國。 : 知識或創見的傳播在今天就是 "地球是平的, 毫無阻礙". 會不會被醫院 : 採用, 當然是看有無增添該設備的需要. 那跟漢人洋人何干? : : 講點現實社會可以作的好嗎? : 開公司的永遠得學習軍隊是如何讓軍人在低薪下還是為國家這個理想肯賣 : 命, 這跟團隊的領導者的精神態度是密切相關的. ...前面不是說要分紅用高薪留人 這裏又變成低薪但是要用理想留人了, 還加上領導者的精神態度... : 玩具與電玩都是模擬器, 人類要上月球也得造大量的模擬與訓練設備, 未 : 實質登月以前, 那些設備都只是虛幻的玩具, 但沒有這些模擬要上月球可 : 能付出的人命代價是巨大的. 從這個角度看, 電腦的一項本質應用就是模 : 擬, 怎麼應用這種模擬器就看是如何去觀察思考了. : 鴉片的提煉物還是手術房不可或缺的必備品. ... 談遊戲又要扯回電腦和模擬器發展...離題越離越大。 老師還是少po兩篇,越po越多洞... 雖然追著老師打是蠻有娛樂性的啦。 ※ 編輯: luciferii 來自: 61.59.167.90 (07/30 10:56)

07/30 11:23, , 1F
普遍見容?見鬼了~是沉迷荒廢還是理性娛樂的居多?遊戲到底
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07/30 11:25, , 2F
實際上是助益還是損耗~大家心知肚明...
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07/30 11:27, , 3F
想一下遊戲玩完到底得到什麼~答案就很明顯了...
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07/30 11:33, , 4F
普遍見容跟有沒有正面意義不是正相關,電影電視都是普遍
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07/30 11:34, , 5F
見容於臺灣社會,打開電視看到遊戲廣告比泡麵還頻繁:P
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普遍見容太多證明,譬如ggg12345老師說
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「台灣的電玩人口可以說幾乎是全民化的」
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07/30 11:36, , 8F
又譬如說,政府一直都有動作進行遊戲產業扶植計畫
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07/30 11:37, , 9F
社會對遊戲業的接受程度,不是十五年前可以比的
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07/30 11:39, , 10F
玩遊戲沒有規定還得非有正面意義才會被接受,我跟老婆
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07/30 11:40, , 11F
晚上作完也只得到快感,可不見有人說無法接受夫妻房事
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07/30 12:39, , 12F
不是正相關?您發文才剛用"可見不是損人利己"來證明耶...
07/30 12:39, 12F

07/30 12:40, , 13F
那當然是用老師的話諷刺老師囉
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07/30 15:05, , 14F
人人都見識兩下這是全民,讓人超時忘食廢寢沉迷還能接受?
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社會不接受的部份一直就沒有改變,一直都是在孩童學生身上
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孩童學生還ok~最慘的是25~35歲的成年人沉迷~最黃金的人生
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07/30 16:51, , 17F
時期浪費在這個上面~什麼都沒得到...值得嗎?
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好像在說我...(縮, 至少學到日文..XD
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07/30 18:25, , 19F
出社會後,很多人都能控制遊戲和工作比例
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這倒不用太擔心
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有生活壓力後就不太一樣,社會會自我調節,人類也會
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調節不過來的,就自求多福吧。這種人即使不沉迷遊戲,
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也太多其他東西好沉迷。
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