Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《jueda (阿治)》之銘言:
: ※ 引述《kivan00 (Kivan)》之銘言:
: : 我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止...
: : 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等
: : 這都能增加遊戲性
: : 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度
: : (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已)
: : 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法)
: : 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了
: : 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加
: : 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩
: : 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始...
: : 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m
: : 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦
: : 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情
: : 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊
: : 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~
: 小弟相當認同,機戰不要太難。
: 想當初第三次、F、F完結篇的難度,真是讓人有點玩不下去。
: 撇開SFC的第三次是舊時代的作品,各方面數值跟系統都不成熟,會難是正常的。
: 但F完結篇的那種,根本是整個平衡度都作壞了,真的是超機人地獄。
: 我認為難度像SFC的第四次那樣是最適中的。(第四次是我破最多次的機戰作品)
: 有很難的關卡,但整體上又不會太機車。
: 現在的作品則是偏向簡單,有了爽度,卻一點難度都沒有。
: 其實,有時候並不是想要遊戲變得有多難,只是希望能夠出現一個強悍一點的魔王。
: 就像是SFC第四次機戰的新格蘭森一樣,是個設定非常強悍的魔王。(隱藏魔王)
: 設定上有多強悍呢?
: 說說幾個數據讓大家參考。
: 在第四次當中,我方完改之武器最高攻擊力約有8900(計都羅?劍.暗劍殺)
: 新格蘭森的縮退砲攻擊力有14800。
: (你沒看錯,是破萬的,不過我忘了是18000,還是14800)
: 而且它機體能力上的設定可以讓他打中我方任何一位沒使用精神指令的角色。
: 一擊必殺...
: 當我方角色在放大絕時,如果沒有使用精神指令,不是打不到,就是打了扣10點HP。
: 現在機戰的魔王,頂多就是HP很多而已。
: 攻擊力、機體能力都設定得很保守。
: 打起來就是沒有劇情上顯示得那樣嚇人。(不過可能也是PP系統害的...XD)
: 一點小想法分享..
第四次的難 還有一點是限界的關係 有板友提到
真實係 機器人沒有分身功能的 後期真的很難閃掉
不過第四次最討厭的還不是這點
每次玩到 蓋特換成蓋特龍的 那一關
也是敵方聖戰士巨大化那關
這才真的吐血 為什麼會討厭勒 因為我必中開下去
被分身閃掉 吐血 血2萬的聖戰士歐拉斬一下 我方就掛了一隻
基本上新格蘭森最後一關 就是 妳不一回合打爆它 她就打死你兩隻 因為有2回移動
對了 他還會補血
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.57.51
推
12/19 13:46, , 1F
12/19 13:46, 1F
推
12/19 13:47, , 2F
12/19 13:47, 2F
推
12/19 14:02, , 3F
12/19 14:02, 3F
推
12/19 14:40, , 4F
12/19 14:40, 4F
→
12/19 16:18, , 5F
12/19 16:18, 5F
→
12/19 16:19, , 6F
12/19 16:19, 6F
→
12/19 17:37, , 7F
12/19 17:37, 7F
→
12/19 17:37, , 8F
12/19 17:37, 8F
推
12/19 17:58, , 9F
12/19 17:58, 9F
→
12/19 19:59, , 10F
12/19 19:59, 10F
討論串 (同標題文章)