Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《Zero0910 (偷雞沒摸)》之銘言:
: 你說的這方法以前也不是沒有類似的
: 像是超任的魔裝機神是用プラーナ這數值
: プラーナ可以增加魔裝機的HP、裝甲、運動等數值
: 但使用大絕會消耗操者的プラーナ
: 尤其是MAP,放一次後プラーナ就快乾了
: 我記得同一話中是不能補充的
: 這就真的反應出大絕只能放兩、三次
: 而且放完後會影響到後來的屬性這樣
: 這樣其實也算不錯
: 因為對小兵就可以用小招
: 大招等留到王再用
: 不然每次遇到雜魚都賞他fire blaster或烈日攝魂破
: 這叫小兵情何以堪 XD
: 不過依最近機戰這麼愛搞增援的情況...
: 大絕放光光後可能會被龜到最後的頭目秒殺 XD
: 缺點就是會捨不得放
: 可能沒看幾次動畫就全破了  ̄▽ ̄
超任的魔裝機神還有一些提高遊戲戰略性的做法
例如方位補正命中率以及損害
就是攻擊發動時在敵軍正前方側面後方會有不同的壞力以及命中率
另外就是在地圖上位置的高低會影響武器的射程
這些其實都還可以用戰略來控制
比較麻煩的是人物的技能 這讓S/L大法在這款遊戲中顯得十分重要
例如再攻擊 和分身 .............囧rz
以前曾經有過琉妮發動攻擊 敵軍分身閃過去 敵軍反擊時琉妮也分身閃過去
之後琉妮再攻擊技能發動 我頓時一整個High了起來
然後敵人也再度分身後反擊 琉妮也再度分身閃過去 我就一整個囧下去
一個緊張刺激的攻防過程就這樣沒有人的HP減少 於是只好開S/L再來一次
畢竟被敵軍繞到側面或後方 一些特殊技能沒發動 很容易被一擊死
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