Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …

看板SRW作者 (Kivan)時間16年前 (2007/12/17 22:28), 編輯推噓2(204)
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我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止... 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等 這都能增加遊戲性 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度 (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已) 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法) 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始... 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~ -- 職業是喇賽     專長是豪洨         嘴砲是天生的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.58.19

12/17 22:35, , 1F
劇情+1 把一堆奇怪的作品混在一起做成一個作品
12/17 22:35, 1F

12/17 22:35, , 2F
成功的劇情才是機戰最大的賣點XD
12/17 22:35, 2F

12/17 22:40, , 3F
不認同SL是正常的玩法+1
12/17 22:40, 3F

12/17 22:43, , 4F
請問Alpha3的巴薩拉無限覺醒算不算正常玩法囧?
12/17 22:43, 4F

12/17 22:43, , 5F
我打了三輪其中一輪是這樣過的囧a
12/17 22:43, 5F

12/18 18:24, , 6F
中肯
12/18 18:24, 6F
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