Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止...
像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等
這都能增加遊戲性
畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度
(管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已)
難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法)
順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了
而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加
強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩
到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始...
如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m
我個人是把機戰當成電子小說在玩啦
我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情
有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊
玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~
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專長是豪洨
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