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討論串[心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
共 15 篇文章
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者hssz (~SUN~)時間16年前 (2007/12/12 23:21), 編輯資訊
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機戰真得要搞高難度的話第一個衝擊的. 就是下一代的銷售量. 妳如果上一代都破不了妳還會買下一代嗎?. 其實以機戰的難度而言. a系列還可以. OG的難度我就覺得有點難了. 因為超級系皮薄. 真實系不靠信賴係數、指揮官真得不好閃. 這個難度已經是我可以接受得極限了. 如果覺得可以接受難一點的話. 可以
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推噓13(13推 0噓 42→)留言55則,0人參與, 最新作者fullmax (裝滿)時間16年前 (2007/12/12 23:56), 編輯資訊
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機戰A還是阿法系列?. 這難度還是有差喔. 阿法系列簡單到不行. 除了外傳比較有挑戰性以外........ A比較麻煩的是敵人血多一點. 但我方改的好亦同時打的出高攻擊力. 所以普通. OG系列難度也是普通. 無改全破尚在可接受範圍內. 不會這麼誇張. 但是不SL會比較麻煩. 而且有些沒必中必閃的會
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Zero0910 (偷雞沒摸)時間16年前 (2007/12/15 22:25), 編輯資訊
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你說的這方法以前也不是沒有類似的. 像是超任的魔裝機神是用プラーナ這數值. プラーナ可以增加魔裝機的HP、裝甲、運動等數值. 但使用大絕會消耗操者的プラーナ. 尤其是MAP,放一次後プラーナ就快乾了. 我記得同一話中是不能補充的. 這就真的反應出大絕只能放兩、三次. 而且放完後會影響到後來的屬性這樣
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推噓14(14推 0噓 30→)留言44則,0人參與, 最新作者thx時間16年前 (2007/12/15 22:59), 編輯資訊
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我覺得這設定還蠻合理的. 但或許..相對的還是要提升大招的威力. 減少使用次數,提升效果... 像ps的ggf裡頭駕駛有mp的設定. 命中,迴避,擊墜敵人會提升 自機被彈,攻擊落空則會下降. mp影響駕駛的氣力,氣力影響格鬥武器威力. 氣力滿檔時進入"超強氣",此狀態下每次攻擊都會心一擊,十分暴力.
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者AAQQUUAA時間16年前 (2007/12/17 20:00), 編輯資訊
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超任的魔裝機神還有一些提高遊戲戰略性的做法. 例如方位補正命中率以及損害. 就是攻擊發動時在敵軍正前方側面後方會有不同的壞力以及命中率. 另外就是在地圖上位置的高低會影響武器的射程. 這些其實都還可以用戰略來控制. 比較麻煩的是人物的技能 這讓S/L大法在這款遊戲中顯得十分重要. 例如再攻擊 和分身
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