Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
說到難度我覺得最難的一定就是IMPACT
其實要說難應該是要說煩吧 很大一部分是對玩家精神上的攻擊
IMPACT的小兵皮厚血又多 還加上不快快過關拿不到好的特殊能力
一路上玩起來壓力很大 我們的超級系被打一下就快陣亡 真實系的迴避率又不怎樣
也不是說破不了關 但是玩起來就是有想苦笑的感覺
途中一篇的最後一關一定是會限你幾回合破關
通常這關一定敵人很多而且還會在反方向出現大量援軍
每次都是在享受絕望的快感(?)之下勉強過關
在這邊一定要提一下的關卡是第三部的第一篇的第四關「白熱の終章」
這應該是屬一屬二的凶惡關卡
一開始我們的配置是機動戰艦一行人和兩台魔神還有兩三隻回復系的機體
デューク(台灣播的時候好像叫李宏志)在第一部只有短暫的機會可以改造
如果錯過了那的時間這關就準備無改挑戰極惡的敵軍
一般來說吃個兩三發攻擊就準備和第二故鄉地球說再見了 連反擊的餘地都沒有
機動戰艦大概只有アキト的機體會改造 ガイ的機體有愛的人才會去改
剩下的四台根本就不能用 中兩發一定爆要閃也閃不了 一開始除了進戰艦以外別無選擇
綜合以上如果不先讀攻略的話我方戰力大概只有アキト和兩台魔神而已
一開始敵人有15台 要打到8台以下我方援軍才會登場
不是在開玩笑 要打爆七台敵人聽起來很簡單 真的要打會讓你打到想哭
敵人的血都在一萬左右 要k個五下左右才會爆 我方光是被反擊就吃不消了
好不容易打爆七隻敵人後我方援軍帥氣登場 兩台強制出擊+六台選擇出擊
感動的眼淚還沒流下之前馬上就變成絕望的眼淚
下一回合敵方援軍14台 加上一開始還沒清完的7台總共21台
我方戰力大概只有10台左右要在十回合內破關
真不知道怎麼能設計出這麼變態的關卡 更變態的是你總能在最後一刻破關繼續玩下去
IMPACT玩下來的感想就是所有人多多少少都要成為戰力才能輕鬆點
回到難度的主題 真的要難的話就弄的跟IMPACT一樣就可以了
現有系統下只要增加以下條件中的幾項就可以變超難
1. 強制出擊次數增加
(讓沒強化的機體強制出擊並去做一些不可能的事情來增加難度)
2. 敵方小兵皮厚血多
3. 敵方大牌駕駛大量給予底力和頑固等技能
(像是東方老師是敵人的時候說多硬有多硬 尤其血剩一半之後)
4. 回合限制
5. 我方的超級系吃三發就呈現瀕死狀態
6. 我方的真實系躲不太了敵方攻擊
7. 無視帳面上的命中率
過去被歸類在比較難的作品大概都有以上的條件
我心中比較難的F,第四次(第四次以前沒玩過)和IMPACT都有不少合條件的地方
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其實比起超變態精神虐待作品我還是比較喜歡像MX那樣的作品
只要有心人人都可以當主力放無雙 這樣才能挑自己喜歡的角色使用
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