Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …

看板SRW作者 (高爾多斯基)時間14年前 (2010/02/19 21:29), 編輯推噓20(20025)
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說到難度我覺得最難的一定就是IMPACT 其實要說難應該是要說煩吧 很大一部分是對玩家精神上的攻擊 IMPACT的小兵皮厚血又多 還加上不快快過關拿不到好的特殊能力 一路上玩起來壓力很大 我們的超級系被打一下就快陣亡 真實系的迴避率又不怎樣 也不是說破不了關 但是玩起來就是有想苦笑的感覺 途中一篇的最後一關一定是會限你幾回合破關 通常這關一定敵人很多而且還會在反方向出現大量援軍 每次都是在享受絕望的快感(?)之下勉強過關 在這邊一定要提一下的關卡是第三部的第一篇的第四關「白熱の終章」 這應該是屬一屬二的凶惡關卡 一開始我們的配置是機動戰艦一行人和兩台魔神還有兩三隻回復系的機體 デューク(台灣播的時候好像叫李宏志)在第一部只有短暫的機會可以改造 如果錯過了那的時間這關就準備無改挑戰極惡的敵軍 一般來說吃個兩三發攻擊就準備和第二故鄉地球說再見了 連反擊的餘地都沒有 機動戰艦大概只有アキト的機體會改造 ガイ的機體有愛的人才會去改 剩下的四台根本就不能用 中兩發一定爆要閃也閃不了 一開始除了進戰艦以外別無選擇 綜合以上如果不先讀攻略的話我方戰力大概只有アキト和兩台魔神而已 一開始敵人有15台 要打到8台以下我方援軍才會登場 不是在開玩笑 要打爆七台敵人聽起來很簡單 真的要打會讓你打到想哭 敵人的血都在一萬左右 要k個五下左右才會爆 我方光是被反擊就吃不消了 好不容易打爆七隻敵人後我方援軍帥氣登場 兩台強制出擊+六台選擇出擊 感動的眼淚還沒流下之前馬上就變成絕望的眼淚 下一回合敵方援軍14台 加上一開始還沒清完的7台總共21台 我方戰力大概只有10台左右要在十回合內破關 真不知道怎麼能設計出這麼變態的關卡 更變態的是你總能在最後一刻破關繼續玩下去 IMPACT玩下來的感想就是所有人多多少少都要成為戰力才能輕鬆點 回到難度的主題 真的要難的話就弄的跟IMPACT一樣就可以了 現有系統下只要增加以下條件中的幾項就可以變超難 1. 強制出擊次數增加 (讓沒強化的機體強制出擊並去做一些不可能的事情來增加難度) 2. 敵方小兵皮厚血多 3. 敵方大牌駕駛大量給予底力和頑固等技能 (像是東方老師是敵人的時候說多硬有多硬 尤其血剩一半之後) 4. 回合限制 5. 我方的超級系吃三發就呈現瀕死狀態 6. 我方的真實系躲不太了敵方攻擊 7. 無視帳面上的命中率 過去被歸類在比較難的作品大概都有以上的條件 我心中比較難的F,第四次(第四次以前沒玩過)和IMPACT都有不少合條件的地方 -- 其實比起超變態精神虐待作品我還是比較喜歡像MX那樣的作品 只要有心人人都可以當主力放無雙 這樣才能挑自己喜歡的角色使用 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ by Goldsky ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ Tottenham Hotspur F.C. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ To Dare Is to Do! ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ from 1882 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.124.70.146

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當初是跟一個台灣的攻略網頁打IMPACT的..步法都有記載
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大致看過一遍在來攻略就很輕鬆 不過IMPACT小兵算很硬的
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說起IMPACT就慚愧,當年開金錢金手指還常常拿不到熟練XDXD
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Impact真的是一路走來,感覺難度最高的機戰...
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IMPACT有讀攻略差很多 差在會事先改造某些機體
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但說真的要說多難多難 其實也還好而已 反正就跟F第4次
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差不多 機戰再難也不過就這樣
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當初玩IMPACT 我記得有4點還是6點是因為不爽改某些機體
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所以熟練度沒拿到 不然從頭玩到尾 其實也不難
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現在血5萬根本是渣 IMPACT五萬會哭....
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看看自己那本翻到書皮都不見的IMPACT日文攻略........
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IMPACT的5萬 如果是師匠那種底力超高的 倒是挺幹的XD
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這時候就要請出醜小鴨神機EZ-8 武器全改才18萬 主力援護
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武器加農砲 在4格強化零件加持下我記得是4700
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打3砲可是不得了XD
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機戰最難就 3(指令) 4&F(敵我機體差) I(特定手段)
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Impact沒看攻略不只難 還會有到底還剩幾話的絕望感...
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IMPCT破到一半就沒力了...
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這不是金天空嗎 XD
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第四次在我心中最難...月球某關敵人重戰機王打都打都打不贏
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咦 我以為F跟F完才是公認最難耶?
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樓樓上我跟你有同樣的經驗
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想當年玩第四次光是要解決假波西達爾就有點絕望了
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竟然還有一隻正牌的還更強 真的眼淚都要掉下來...
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F跟F完 有用修理補給練起新人類4天王的話 也是吃死敵人
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加上以前出擊畫面無法改造機體
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一但因為機體能力卡關 就注定重玩了
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IMPACT新人類削弱 但是導入援攻援防新系統 變半斤八兩
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用特殊練法每一代都會變簡單 4代的無想轉生大法還可以讓
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大魔王連動都沒動到就說再見
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樓上說的是雙復活+地圖砲那招吧 那真的很邪惡XD
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SS版的F完 用修理補給法再配上夢BUG 也是非常邪惡的玩法
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沒錯 想出這招的前輩真是太利害了 XD
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只能說正樹的夢太強大了..ss版的還能控制暴走初號機
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當初用出來的時候 真的很感動 滿瞎的
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02/21 08:03, , 36F
我的響介被夏亞用MAPW+2回行動打爆…,印象很深刻
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02/23 08:59, , 37F
impact破完最後一關真的很有成就感阿
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02/23 12:35, , 38F
第四次月球那關卡關+1 一大堆又強又硬的小兵加兩隻王..
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月球那關還有各種角度出現的援軍 沒地方躲 Impact有夠長
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02/24 05:06, , 40F
當年打完Impact後慶幸有之前的習慣,連小兵雜魚都練功
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只練主役角色的朋友打到哀爸叫母~ 囧a
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02/24 10:31, , 42F
小兵雜魚是什麼??? IMPACT二線機體在醜小鴨威能下
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反而是最恐怖的機體啊......
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對上強力敵人精神指令無用就可以讓難度拉高許多
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02/24 18:14, , 45F
配合上強力敵人的機體也是變態級的就很夠本了
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