Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …

看板SRW作者 (( ̄▽ ̄")a )時間16年前 (2007/12/18 01:14), 編輯推噓2(2010)
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※ 引述《envia (愛我妮妮)》之銘言: : ※ 引述《kivan00 (Kivan)》之銘言: : : 我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止... : : 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等 : : 這都能增加遊戲性 : : 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度 : : (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已) : : 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法) : : 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了 : : 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加 : : 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩 : : 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始... : : 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m : : 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦 : : 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情 : : 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊 : : 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~ : 說到命中率和攻擊力的關係...我忘了是哪款SLG的遊戲,他的戰鬥損害是浮動的. : 假設攻擊力1000,命中率100%時的損傷是1000的話, : 命中率為60%的時候,戰鬥損傷有80%的機會是500-700之間的浮動數值, : 20%為0-500,類似這樣子,有點忘了,簡單說就是擦傷和完全命中的傷害是不同的. SD鋼彈系列 簡單講,他是把每次的攻擊個別獨立出來,比如說.... 每個飛彈的攻擊力 500,一次攻擊發射 4枚飛彈,命中 3發, 那就有1500的傷害,如果只命中 2發,那就只剩下1000的傷害 附帶一提,這遊戲在前幾代 (我只玩過PS時候的幾款) 的時候 駕駛員只會影響命中、迴避,意思就是說,甲兒開鐵金剛、和 阿強開鐵金剛,打人的傷害幾乎都會是一樣的,差別只在於命 中率、以及迴避率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.154.15

12/18 01:38, , 1F
這樣應該沒人會想用飛彈 不能全命中 還會被斬切= ="
12/18 01:38, 1F

12/18 01:50, , 2F
飛彈的基礎命中率調高就好啦 當然 狂S/L的人一樣不會用@@
12/18 01:50, 2F

12/18 01:52, , 3F
NO...光束槍也不會一次只發射一發...情況是類似的
12/18 01:52, 3F

12/18 01:54, , 4F
這樣想用S/L凹到六發飛彈全中可能會很辛苦XDDD
12/18 01:54, 4F

12/18 02:00, , 5F
幸好有金手指這種好東西
12/18 02:00, 5F

12/18 12:58, , 6F
用金先生玩遊戲就不好玩了阿....除非只是單純想看劇情
12/18 12:58, 6F

12/18 16:10, , 7F
我是指S/L大法可以用金先生替代,省時間
12/18 16:10, 7F

12/18 21:18, , 8F
6發 有的中有的沒中這才好玩啊 全中?對手是丁丁也不至於
12/18 21:18, 8F

12/18 21:45, , 9F
打電腦->六發中一發,被電腦打->六發全中+Cratical Hit
12/18 21:45, 9F

12/18 21:46, , 10F
Critical 才對,拼錯@@
12/18 21:46, 10F

12/18 21:46, , 11F
這時候就會開始抱怨這命中系統...XD
12/18 21:46, 11F

12/19 00:38, , 12F
玩SD超世紀時就很喜歡不死鳥鋼彈的多連發攻擊 很過癮
12/19 00:38, 12F
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