Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《envia (愛我妮妮)》之銘言:
: ※ 引述《kivan00 (Kivan)》之銘言:
: : 我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止...
: : 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等
: : 這都能增加遊戲性
: : 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度
: : (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已)
: : 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法)
: : 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了
: : 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加
: : 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩
: : 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始...
: : 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m
: : 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦
: : 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情
: : 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊
: : 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~
: 說到命中率和攻擊力的關係...我忘了是哪款SLG的遊戲,他的戰鬥損害是浮動的.
: 假設攻擊力1000,命中率100%時的損傷是1000的話,
: 命中率為60%的時候,戰鬥損傷有80%的機會是500-700之間的浮動數值,
: 20%為0-500,類似這樣子,有點忘了,簡單說就是擦傷和完全命中的傷害是不同的.
SD鋼彈系列
簡單講,他是把每次的攻擊個別獨立出來,比如說....
每個飛彈的攻擊力 500,一次攻擊發射 4枚飛彈,命中 3發,
那就有1500的傷害,如果只命中 2發,那就只剩下1000的傷害
附帶一提,這遊戲在前幾代 (我只玩過PS時候的幾款) 的時候
駕駛員只會影響命中、迴避,意思就是說,甲兒開鐵金剛、和
阿強開鐵金剛,打人的傷害幾乎都會是一樣的,差別只在於命
中率、以及迴避率
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.154.15
推
12/18 01:38, , 1F
12/18 01:38, 1F
→
12/18 01:50, , 2F
12/18 01:50, 2F
→
12/18 01:52, , 3F
12/18 01:52, 3F
推
12/18 01:54, , 4F
12/18 01:54, 4F
→
12/18 02:00, , 5F
12/18 02:00, 5F
→
12/18 12:58, , 6F
12/18 12:58, 6F
→
12/18 16:10, , 7F
12/18 16:10, 7F
→
12/18 21:18, , 8F
12/18 21:18, 8F
→
12/18 21:45, , 9F
12/18 21:45, 9F
→
12/18 21:46, , 10F
12/18 21:46, 10F
→
12/18 21:46, , 11F
12/18 21:46, 11F
→
12/19 00:38, , 12F
12/19 00:38, 12F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 15 篇):