Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …

看板SRW作者 (愛我妮妮)時間16年前 (2007/12/17 22:50), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串7/15 (看更多)
※ 引述《kivan00 (Kivan)》之銘言: : 我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止... : 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等 : 這都能增加遊戲性 : 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度 : (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已) : 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法) : 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了 : 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加 : 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩 : 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始... : 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m : 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦 : 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情 : 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊 : 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~ 說到命中率和攻擊力的關係...我忘了是哪款SLG的遊戲,他的戰鬥損害是浮動的. 假設攻擊力1000,命中率100%時的損傷是1000的話, 命中率為60%的時候,戰鬥損傷有80%的機會是500-700之間的浮動數值, 20%為0-500,類似這樣子,有點忘了,簡單說就是擦傷和完全命中的傷害是不同的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.139.35

12/17 23:23, , 1F
SD鋼彈G世代系的機槍好像是這樣
12/17 23:23, 1F
文章代碼(AID): #17Pep6n2 (SRW)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 7 之 15 篇):
文章代碼(AID): #17Pep6n2 (SRW)