Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《kivan00 (Kivan)》之銘言:
: 我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止...
: 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等
: 這都能增加遊戲性
: 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度
: (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已)
: 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法)
: 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了
: 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加
: 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩
: 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始...
: 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m
: 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦
: 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情
: 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊
: 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~
說到命中率和攻擊力的關係...我忘了是哪款SLG的遊戲,他的戰鬥損害是浮動的.
假設攻擊力1000,命中率100%時的損傷是1000的話,
命中率為60%的時候,戰鬥損傷有80%的機會是500-700之間的浮動數值,
20%為0-500,類似這樣子,有點忘了,簡單說就是擦傷和完全命中的傷害是不同的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.139.35
推
12/17 23:23, , 1F
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