Re: [閒聊] 死亡好悶啊
: 我酸?酸在哪?
: 我只是說出事實而已
: 愛跟路人玩~怪我嚕?
: 我沒在酸阿,我是直接嗆明著講
: 酸是語中帶刺~好嗎?
: 老話一句
: 怪我嚕?
: 你又知道我常開黑房了喔~
: 我只解每日還有跟公會內鬥也要告訴你嗎???
: 嗯真強
: 被隊友拖累....你怎麼不去配合隊友打?
: 說不定路人覺得是你拖累他們呢~
: 基本觀念而已
: 常規就無腦阿...
: 躲大絕,熟悉場地,個人技術 死鬥只會更好練要信嗎??
: 死鬥的觀念跟走位、射擊準度要求,絕對比常規來的嚴苛許多拉
: 我問你
: 你常規強,去死亡被完封的機率大??
: 還是死亡強,去玩常規場場贏的機率大??
: 這答案很明顯了嘛
最後的兩個問題,答案很明顯:當然是玩死亡的比較強阿!
我自己文章中的敘述(包含我在你文章中的推文),也都肯定這樣的說法阿!
只是我想表達的重點:
「常規不等於無腦,死鬥較吃重隊友默契」
S大好像都自動忽略=.="
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補充一些辯解:
1.我沒有很強,但我也不覺得我會是拖累隊友的那個人
這點其實就是我談基本觀念的目的:「至少我會看隊友以及敵方策略,以決定行止」
當我盡力去配合隊友打時,卻發現隊友該衝不衝、該龜不龜,心裡自然鬱悶。
重點在:尤其打死鬥,無力回天。
2.我不常到14頻跟鄉民打,通常也是都解每日&公會內戰而已。
同前文所述:我「比較喜歡」打常規,但不代表「死鬥不好玩、我不會打死鬥」
以全隨機論,通常常規or死鬥勝負大約都在64左右。
比較喜歡常規的理由是:「勝負比較能掌握在己,不會有死鬥無力回天的情況」
解每日死鬥時,也經常懶的挑房間,打打黑房,偶爾遇到好隊友就會留下繼續打。
(但經常就算是好隊友,一旦敗場,也是散隊居多,然後我也就懶的陪對面等了)
3.躲大絕 熟悉場地 個人技術究竟哪種模式比較好練?
分開來說好了...
躲大絕>>打死鬥通常只有1~2次放大絕的機會,常規就多了。
是要打一場躲個7 8次大絕,還是打個7 8場,每場可能練不到兩次。
這個..孰優孰劣?可想而知吧。
熟悉場地>>同上所述,開新地圖大家都不熟的時候(連重生點都不熟),
哪種模式可以比較讓你在較短的時間內熟悉呢?
個人技術>>這邊我所談的個人技術不包含走位、隊友配合、團隊策略。
而是專指mca 收刀 甩刀 空抓 甩彈 瞬g...等個人技巧。
走位在我觀念中是需要配合隊友的,當然是死鬥才適合。
4.回覆此文的目的不在宣揚「常規比較好」
同前文所述,我也肯定「玩死鬥需要的觀念、技術比常規吃重」
但是並不代表「常規就是無腦xxx」,說過很多遍了,懶的再強調。
不同意的人就繼續無腦打常規吧!我也沒辦法。
5.S大的語氣可以再緩和一些。
a.首先,你想跟人筆戰首要就是別動氣,認真就輸一半了XD
b.我也沒有想要筆戰,只是覺得你都沒看到我想說的重點,很悶=.="
c.「怪我囉!」這句話少說為妙,作為一個剛退伍的死大學生,
看到有人說這句話,我就會馬上聯想到我之前連上的腦殘士官擺爛樣貌。
d.本文我應該不會再回覆了,不同立場各自表述也就夠了,這才是言論自由的精神。
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