Re: [閒聊] 死亡好悶啊
看板SD-GundamOL作者toplay335 (藝術,就是拿燒物去炸!)時間14年前 (2009/11/22 10:50)推噓9(9推 0噓 2→)留言11則, 10人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《hcclarry (秘密)》之銘言:
: T大說的不錯 源源不絕的攻擊從四面八方出來 閃避的動作我歸類為基本功
我用閃避兩個字可能太簡單帶過了,這邊指的包含了行進路線掩蔽物搜尋、
遇到偷襲的迴避,到比較小範圍的類似對方使用無限噴氣來抓你,或是遇到SS的對應法
: 畢竟常規不像死亡那麼龜 狹路相逢不太會遇到敵方四人一起行動吧
: 死亡就容易了 全部龜在家裡的話
: 進階的應該是邊閃避還可以邊攻擊且有效率的命中對方 甚至送他回去見亞凱
死亡得要邊閃避邊攻擊,表示自己正曝露在火線上,這是很危險的事情
在這個情況下別說送對方回去,有時候不用20秒自己就回去看亞凱
: 這樣不就是考驗攻擊能力了嗎
所以我說,死亡考驗的是攻擊能力,只會打防守,或是平常沒有特別練習,是辦不到的。
: 常規有時候判斷錯誤 太過深入敵陣而被集火打爆
: 下一命出來便可以根據現場情況重新判斷 還是有獲勝希望
: 現場適應戰況也是蠻重要的能力吧
這點對於哪個模式都是很重要的能力,而且死亡模式的容錯率較小,
因為你只有2~3次犯錯的機會。
: 但死亡可不容許了 死光了就沒了 下一場隊友可能重新洗牌 又要重新適應
: 不可否認 死亡比常規更看重隊友默契吧
: 但是死亡隊友不配合 你有辦法獨力撐起來嗎
換個想法吧,要是隊友沒辦法配合,自己可以配合隊友阿
就像一開始原PO所寫的"常規戰隊友不動還可以當靶"
因此類推"死鬥只不過是把隊友當成活盾牌來使用"這樣不是也很合理?
: 講個極端一點的 你有辦法一打四嗎
給我一台特三WZC或是特三白丘,還滿常發生一台連環打爆三四台敵機
這邊是指普通的隨機路人房,五樓的內戰房連常規戰解個每日要殺到四台都太難了。
(每個都難打到爆)
: 這邊的不配合是指默契不佳 不是指隊友很爛
: 常規相較來說 隊友互相配合集火支援還是要的
: 但是沒有死亡來的那麼重
: 撇除基本功
: 你有辦法兩條命發揮到跟四條命一樣
: 隊友配合是不可或缺的吧
: 不然對方一起集火你你還有辦法發揮四條命的價值嗎
這邊最重要要澄清的,死鬥要把兩條命發揮到四條命,極致的危險迴避能力是需要的
發覺自己落單了、敵人悄悄的包圍自己、後面突然感覺到有人、對方神鋼彈要衝了
這些種種的情況是預先就要先迴避了,即使沒有辦法進入八奇的思考領域
看著雷達地圖配合隊友行動應該是很簡單的基本功夫吧?
而這些平常在常規戰模式是非常容易遇到的,因為對方經常性在攻擊,
因此在常規戰即可練習平常死鬥模式數倍的閃避。
: 死亡較常規更容易看到敵方四隻聚在一起吧
: 看你噴給對方的分數跟你獲得的分數差距
: 常規也可以發揮超越一條命價值
: 我還是覺得常規是看重攻擊火力輸出 單兵作戰的能力
: 死亡看重的是防禦能力 也就是隊友支援 集火的默契
這裡不就是指,死亡的攻擊面是滿吃重的嘛?
折斷一根筷子跟折斷四根筷子,難度應該是不同的。
: 所謂的配合隊友就是指防守能力吧
: 隊友被拳機砍到 趕過去中斷拳機
: 隊友正在跟人對射 趕過去幫忙集火
: 這不就是防守嗎 防守自己隊伍畫面上面那條血條啊
這可不一定,要是隊友被拳機砍到,首先要先觀察以下事項
1.判斷對方有沒有大絕(這邊指的對方僅指此拳機)
2.判斷隊友有沒有大絕(這邊指的隊友表我方全體)
3.其他敵人的可能方位
4.我方隊友的位置
要是沒有謹慎的考慮,隨便放個倒地炮過去,隊友的三必殺特化大絕可能會無法命中
要是貼過去砍,可能跟隊友一起陪葬在對方的全彈大絕底下
最慘的情況是過去解危結果兩台一起被另外三個敵人集火,一起打爆
因此隊友被貼,大部分較優的作法是趁著他無視你的時機盡快的火力全開,搶先打爆他。
這不就是攻擊能力的表現?
: 常規遇到爛隊友或是默契不佳的 起碼他還是個會動的靶 可以吸引敵方注意力
: 他死了一下也就生出來繼續當靶
: 其他隊友還是處於三打三的情況 單兵作戰能力就在這裡展現了
: 你可以填補那個隊友噴出的分數 也就是比較可以撐起來
: 死亡就慘了 新手的話不管是無腦衝還是無腦龜 其他隊友一定是三打四
: 又或者是像我說的那一場一樣默契不佳 我跟另外一個自由一隊 另外兩隻布機一隊
: 我們衝 他們龜 最後被個別擊破
: 所以跟隊友的配合重要性就在這裡展現出來
前面有提過了,"隊友無法配合你,那就去配合隊友吧"
: 常規跟死亡都是有防守能力跟攻擊能力的展現 只是較重的那一方不同
: 常規死的多 你還是可以靠火力輸出彌補
: 想辦法控制噴出去的分數小於獲得的分數
: 極端一點的例子 除了你 其他七人都是噴出去的分數等於獲得的分數
: 你硬是正了1分 那是不是就贏了
: 也就是較看重你的火力輸出
要是死鬥模式,每個隊友都只剩下一命,然後因為你的偷襲造成敵人生命全部喪失
這樣是不是也代表死鬥的攻擊面較為重要?
: 當然防守還是要的 基本閃躲能力沒有
: 每次一出場不到30秒就爆了 那就整場看讀取條吧
: 死亡死的多 你就整場看隊友三打四
: 也就是較看重你的防禦能力 也就是戰場上存活的能力
: 當然攻擊也是要的 不然就跟無腦龜一樣 隊友還是三打四
: 死亡是要更加把握每一次攻擊的機會
: 但是死亡打法都偏龜 對方刻意要閃你更是難打
: 所以整場打中對方的次數一定比常規少吧
: 常規命無限 死亡命有限
: 所以死亡次數一定比常規少吧 這好像是廢話= =
: 所以我才認為常規是看重攻擊能力
: 而死亡是看重防禦能力
: 以上討論的都是隨機入房
我想原PO可能誤解了我的意思,我強調 "SD操縱的技術該怎麼去磨練"
常規因為大家都攻,因此應該練習防守、死鬥大家都防,因此應該練習進攻
想要實力進步,那麼要是沒有人指導,至少這是一種門路。
--
The only verdict is vengeance; a vendetta, held as a votive, not in vain, for
the value and veracity of such shall one day vindicate the vigilant and the
virtuous. Verily, this vichyssoise of verbiage veers most verbose vis-a-vis
an introduction, and so it is my very good honor to meet you and you may call
me V."
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