Re: [閒聊] 死亡好悶啊
看板SD-GundamOL作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間14年前 (2009/11/22 11:54)推噓27(27推 0噓 17→)留言44則, 29人參與討論串6/10 (看更多)
這系列的原po→hcclarry
好像不太認同死亡競賽比常規技術性高
那我換個說法好了
要打死亡競賽,需要比打常規更細緻的技巧
最重要的一點就是:死亡競賽容忍的失誤率很低
常規你一個不小心被偷襲了,你還可以一直復活起來反擊對手
打死亡你被偷襲了爆機,很快你就沒命了
死亡非常注重命要省著用
要是常規你死掉,還可以復活繼續和隊友重新組織進攻
死亡只要一個人先爆光,你的隊友就會面臨4打3的局勢
基本上自己這邊火力輸出就小了一部分
而且在4打3的情況下,至少一個隊友會碰到被包夾的情況
就和前面有個關於打死亡競賽的討論串說的一樣
4打3 → 其中一台被包夾打爆 → 4打2 → 被集火情況更嚴重 → 4打1 → Good Game
打常規比較能夠平復玩家「不甘心,想要報仇」的心理
當你一個失手遭到對方打爆,心中多少會有個想要衝過去反擊他的幹意
當你打死亡技巧不如人,你可能根本還沒有機會去報仇就把命耗光了
打死亡:
1.不能英雄主義的衝,想當英雄經常都死最快
2.不能腦衝血,別人拿刀砍你你也想拿刀尻回去
3.警覺性非常重要,隨時有人可能來肛爆你
警覺性這點,並不是說常規就不會被別人肛背後
但是當你玩常規,別人肛爆你一次你開始有警覺
以整場經常打個六七十分的常規來說
你假設開A機,你這次出錯只不過佔不到對方得分的1/15
可以說用一條命學一次乖
換做打死亡呢?
你開A機少一台,就占這隊總共的至少1/10
而且當你少了一台,心理還會有一種「幹,我只剩下一台」的壓力
開始會變的更憋手憋腳
另外就是前面說的,要是你再少一台
隊友就即將面臨被包夾的危機,這次的錯誤就絕對不是用總分的1/10來算的
用一條命學一次乖,但是當你犯錯兩次想說學兩次乖...
... ...你等下一場再來展現你學習成果吧
很明顯的這可以解釋,為什麼打死亡比較多人會特裝點血
或者開比較硬的機體出來用
這樣能有效的提高讓自己可以出錯的次數
就拿暴力版的機體諾貝爾來說好了,在打死亡真的是非常少出現
的確被諾貝爾貼上來很麻煩,問題是玩諾貝爾的人稍微不小心就死光光了
除非對自己的技巧非常有信心,不然很少人敢開這種東西出來用
這這堆,其實重點就是:
打常規即使你質不夠,一樣可以用量來取勝
打死亡要是你質不夠,也沒有無限復活的量讓你玩
你只能在質這方面不斷加強才能玩死鬥玩的好
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