Re: [閒聊] 死亡好悶啊

看板SD-GundamOL作者 (嗚咕)時間14年前 (2009/11/22 11:43), 編輯推噓12(12016)
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我來插個花胡說八道一下 XD 原po似乎覺得死亡往往都打很龜, 其實我一開始也這樣覺得, 不過打習慣後才發現其實死亡比常規深奧多了。 你看到大家都在龜,該衝的不衝, 其實大家都是在收集情報, 即使該衝的組合,也不會一開場就無惱亂衝, 先打游擊判斷敵人的動向, 才能找到適合的突入方法。 很多打不習慣的人情報未收集完就衝了, 想當然被打臉了機會當然大, 原po有提到被集火很快就掛了, 如果有足夠的情報,根本不會選擇會被集火的突入方式, 不斷游擊抓住敵方單薄的點突入,甚至變成偷襲或是製造1V1的局面, 這都是沒有情報就很難做到的, 即使遭到集火,有情報的也能趕快找到一條安全脫出的道路。 簡單來說,我覺得"情報"是打死亡的重點,也是有趣之處。 不過戰艦我就不太喜歡玩了....... 當你好不容易收集完的情報很容易就會變質, 比方說掌握到敵方落單布機的位置, 高高興興開剪刀想去吃肉,沒想到發現對方早就偷換成拳機...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.130.25

11/22 11:47, , 1F
其實戰艦的學問跟死亡是不太一樣的...
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戰艦隊友吃更大 囧
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←完全不會打戰艦 有人可以教學一下嗎
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死亡也有機體威能阿 戰艦機體在威也是一條命
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戰艦可以放兩隻神阿XD
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相對的 開C機也是一條命
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所以要如何控制你機體的那條命 學問是很大的
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對面也可以兩支WZC 揪咪^.<
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所以現在很多人都放一之炸彈客...專門打S
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還有戰艦可以變換機體 所以就算放兩隻神 也可以換布
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戰艦覺有點打心理戰和考反應力
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死亡就比較一翻兩瞪眼
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而且一開始戰鑑根本不知道對手有哪些機體
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O.O/ 戰艦好玩呀
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樓上糟糕戰艦天天起航
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有鄉民打我才會打 平常不會打
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樓上肛球K+CR狗 肛歪一群人
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板大...您怎中招了 我是說寒玲 XDDDDD
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= = 我還蠻怕版大的電擊的......
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兩隻神就不能放布了吧 XD
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戰艦的確有好處是不會我布對方換剪 我剪對方換拳
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但現在很少戰艦房了 幾乎都是..
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11/22 15:33, , 23F
跳跳123
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11/22 16:36, , 24F
d方禁殺123
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11/22 17:04, , 25F
D5亂殺踢123
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11/22 18:11, , 26F
D5禁爛線踢123
11/22 18:11, 26F

11/22 18:11, , 27F
結果房主是個爛線
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11/22 18:16, , 28F
了來就士護洨時gnidaol果結
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※ 編輯: dreamwing11 來自: 61.62.130.25 (12/18 14:59)
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