Re: [閒聊] 死亡好悶啊
死鬥打久了,有一些深刻的體悟,拿出來分享一下。
筆者認為呢,如果要好好的從頭鍛鍊SD的基礎操控能力,
那麼順序應該是 常規===>死鬥===>戰艦
但是並不是單純的常規就是攻,死鬥就是守,以下略為介紹之。
常規的特色在於有無限的生命,因此常見到的就是開場之後幾台拳機衝過來互相周旋,
剪刀機一邊射擊武裝一邊突進,也會拔刀衝過來砍。
在這個情況下任何一個玩家扣掉隊友的因素,面對的都是五分鐘之內從對方源源不絕
而來的攻擊,而且很大的部份是要閃避拳機的格鬥武器。
因此在這個環境底下非常的好訓練迴避的技巧。除此之外面對突如其來的各式攻擊,
也可以練習如何瞬間冷靜的判斷局面,該如何行動。
簡單一點的說法就是,常規很好訓練個人的單兵作戰技巧,相對於團隊的配合而言,
個人的作戰能力在常規之下比較有較好的磨練。(尤其是閃躲的能力)
要附帶一提的是,要是能夠在如此猛烈的攻擊之下練習了足夠的閃避技巧,
那麼相對的會絕得,常規戰是非常的累人的;因為必需要在五分鐘之內聚精會神的
1.閃避各式各樣的格鬥抓人、遠距離武器。
2.瞬間面對各種爆發的攻勢做出因應之道。
要想打得很輕鬆,是可以很輕鬆,但是要認真打,那麼常規戰絕對很累。
那麼有了稍微不錯的閃避能力跟簡單的武裝熟悉,就可以開始打死鬥了
死鬥的特色在於依照機體等級,各有不同的生命數限制。
由於這個先天條件,因此普遍都打得很保守,因為大家會"怕"。
因此在這個環境之下,重點則不是如何防守,而是如何進攻。
如何跟隊友搭配,一起推進戰線(就算這個隊友不怎樣)
如何在不知不覺情況下摸到對方陣地裡面,還能偷到敵機。
如何跟隊友有效的集火,善用每次難得的攻擊機會。
這些思考面可能在常規戰不會出現,可能這次敵機沒打死,過10秒我就可以來打爆他
但是死鬥不行,必須珍惜每一次對方露出的破綻所給予的攻擊機會。
因此我是這麼認為的
在常規 可以練習純熟的迴避技巧
在死鬥 可以練習有效的攻擊技巧
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