Re: [閒聊] 看三國人物

看板SAN作者 (過往雲煙)時間14年前 (2009/07/24 21:22), 編輯推噓-1(010)
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以遊戲對能力值的定義,本身就是矛盾與混亂。 要為武將設定能力值之前,請先想想能力值的意義。 武力→很明確表示這是武將單挑的能力。    遊戲中可能包括了武將率兵時部隊的攻擊力。    很多人可能會問,有肌肉關部隊攻擊力什麼事啊!這應該是統帥吧?    但是遊戲真的就是那麼設計的,你能耐遊戲公司如何? 政治→字彙的意思是管理眾人的事。    但以台灣目前眼光來看,好像比較像宮廷政爭?    誰比較會競選、獲得民心。    但我們每次的政治高手都是在開發商業、農業。    這似乎應該叫做「內政」?或許能力值稱「發展」豈不更佳?    比較會宮廷政爭的、會競選的、獲得民心的,好像比較偏向智謀?或是魅力? 智力→施展計謀、有先見之明等等都算在智力身上。    但有時候會跟其他搞混。 統率→率領部隊的整體能力。    部隊的攻擊、防禦、部隊是否有軍紀等等,    應該全看它才對,但San11卻是防禦力。 魅力→尷尬的設定,魅力包括個人特色、個性好壞、長相、聲望等等。 或許,我們應該想想,能力值到底能不能完全量化一個武將。 而更應該讓我們想到的,是思考系列文原來的本意。 我也認同成王敗寇,但不代表失敗者就很糟糕。 而我深信,如果徵選各武將的各項能力, 結果出來應該都不太一樣,還會有許多答案。 但至少會趨向一個數值之間,我想那應該就足夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.161.73

09/19 23:49, , 1F
你喜歡紅色,我也分你一點。 講這些人儘皆知的設定幹嘛?
09/19 23:49, 1F
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