[討論] 岩男x系列的缺點
本人玩最熟的岩男系列是x系列的456代,不管到哪一個實況台,都會有人提到說,哪
一代神作哪一代糞作,
其實這就像是綠豆糕,頂多就是個人觀感。
針對最有愛的x456,我按照順序來探討。因為優點(流暢度諸如此類的)其實大家都
知道,所以以下只討論缺點部份。
x4:
艾克斯的各方面都很不錯,特武可接受,裝甲也沒太大問題。
雖然說有兩套裝甲,性能上卻只有im不imba的差別,這一點還說得過去。
傑洛部份,雖然也有自己的密技,但是性能卻完全沒有改變。攻擊力、防禦力完全沒有變
化。(其實到現在還可以聽到有人堅持有變化)
既然只有改變顏色,那何不多弄一些黃色紫色藍色白色呢?每次看到只有黑色,就不由得
感到淡淡的哀傷…
另外,傑洛的特武嚴格說起來只有五招,天空霸、飛燕腳、空圓舞分別代表砍子彈、空衝
、二段跳。
如果硬要說空圓斬也是特武之一,問題是,它並沒有剋任何魔王的能力。
因為傑洛的特武只有五招,所以剋武自然就沒有辦法形成一個循環。
孔雀怕火,貓頭鷹怕孔雀,魟魚怕冰,磨菇怕電,海象怕火。這些大家都知道。
但剩下三隻卻沒有剋武,所以我們只好拿扣最多血的特武來代替。
蜘蛛→火 火龍→電 獅子→電
由此可知,疾風牙在八大的剋武根本沾不上邊,只有西克馬三階才用的上…
綜合來說,四代最可惜的地方就屬傑洛。
x5:
這代增加了不少要素,像是人質,病毒,或是16+1小時倒數,更還有可以強化能力的
裝備。
別看系統增加了這麼多,它的缺點卻也不少。
角色方面,這一代改成回到基地後可以任君挑選。但數量卻是天差地遠。
X:Z=5:1
為什麼艾克斯會有這麼多選擇?原因很簡單:裝甲太多。
素身不算,竟然還有四套裝甲?這對沒有裝甲的傑洛來說到底是何等待遇?
第一套是四代的武力裝甲。沿用上一代的裝甲,這點子很好,甚至把它改弱(沒有大絕招
)我也沒有意見。
但是一看到手砲我就絕望了。怎麼會是電漿炮?這不是終極裝甲的手砲嗎?囧TZ…
而且終極裝甲在這代居然也出現了,要把它當作隱藏的裝甲,我沒有意見。
可是為何還要留兩套性能相同而且能明顯分出優劣的裝甲呢?挑一個就好了嘛。這樣誰還
削用武力裝甲?
再說頭部的效果也沒有了,特武無限也是一個讓人爽爽玩的要素啊。
至於獵鷹和大地裝甲,這兩套性能真的好,而且是非常非常好。
大地裝甲的性能不談,咱們來看看獵鷹裝甲。
拿到獵鷹後,我只能這樣形容:imba。
腳部…腳部的能力居然可以飛行,飛很久就算了,對小兵還有無敵效果到底是哪招?這樣
根本沒人要乖乖用走的衝的跳的滾的(?)前進了嘛…
學會了飛行後,有誰還會在火車限時那段用跳的?誰還會在攀蔓藤那段乖乖一條一條慢慢
往上?誰還會在太空採著移動式踏台前進?
無視地形這種好用到不行的能力,破壞了整個遊戲的難易度。
而且獵鷹還有個非常奇怪的缺點:特武集氣不能。
系統方面,在提起強化裝備系統前,我再為裝甲發聲一下。
這次的裝甲變成收齊四個部份才能使用,老實說我看不到有什麼好處。而且還讓人搞不清
楚各部位有什麼用。
手、腳還可以輕鬆辨別,那手腳以外的呢?如果沒有附加能力的話,那還何必把裝甲拆成
四個部位分開拿取?
再來就是本代非常可惜的地方,強化裝備。
我們都知道,想要在打倒第一隻魔王就能拿到裝備的方法,是自殺耗掉一定的小時數。
但為什麼…為什麼裝備只能二選一啊?難道想要全拿的人錯了嗎?
有次我想要在關卡中衝爽爽,裝上大跳躍之後,才知道少了另外兩個行動式裝備。(剛好
那次的八大裝備全選擇血量增加)
每次玩五代,打完八大時就會覺得全身不酥湖,一切都是強化裝備惹的禍。(知道了這件
事後不太高興,從此就拒裝裝備了,當然除非有必要啦)
本代系統還有一個致命的失敗點。
從五代開始,愛心數總共有十六個。八王關卡中八個、結束後挑選強化裝備也有八個。
艾克斯收集到十六個沒問題,傑洛就有問題了。
挑選強化裝備的八個愛心是沒有問題的,問題在於關卡中,傑洛只能拿到六個愛心。(烏
賊、薔薇拿不到)
但實際上傑洛能拿愛心總數不是十四個,而是十三個。(很多人以為只能拿十二個)
不管是十四還是十三個愛心,對於傑洛這個角色來說,差別待遇真的是非常明顯。
但傑洛的特武都還可以,所以五代最可惜的地方在系統。
飛馬的特武造成不能用回天?我可以接受這點。因為回天劍舞我自己是把它當成bug來
看待,一個需要實力的bug。
x6:
說起來,六代算是系統做得最完善的。不論是強化裝備、惡夢、人質系統都非常棒。
但,免不了還是有些可惜之處。
角色方面,又是呈現X:Z=5:1的比數。怎麼裝甲還是一樣多啊?(汗)
但我很喜歡這代的獵鷹裝甲,不imba,性能很正常,只可惜手砲不能穿牆。
光劍裝甲也不錯,是一套突顯光刀的力量的裝甲。
忍影裝甲不用說了,嚇死人的imba。
終極裝甲雖然稍微換了配色,不過說好的特武無限呢?
裝甲還是無法現學現賣,這點和五代一樣。
但武器方面就有問題了,傑洛的冰狼牙竟然剋不到烏龜?
至於新系統惡夢現象,我個人非常喜歡。除了讓關卡產生阻礙,有時惡夢現象的力量反而
會成為助力。
唯有一個地方很可惜,在鳳凰關那裡,通往惡夢現象地點的道路,要是沒有鯊魚的武器就
會過不去。(終極和光劍裝甲例外)
大體來說關卡設計都很棒,只是推糞蟲的關是採用隨機的方式傳送,想拿到裝備完全靠運
氣。
人質系統,除了人質身上握有裝備的特點,還有可以把人質做掉的好處(?),可惜沒有
辦法全部都這樣做。
再來就要提到六代最可惜的地方,八大太弱啦~
雖然用惡夢之魂來決定等級、用等級來決定魔王行動,這點子不錯,但是關卡和魔王的難
度也差太多了吧?
客觀來說比較有威脅性的只有水蚤,鳳凰和烏龜也有一點點。
而蜻蜓應該能稱霸x系列史上最弱八大魔王了,真的連閉上眼睛打都打得贏。
總之,六代的可惜之處就在於魔王。
另外那個什麼無敵bug盾bug裝備bug就不提了XD
以上論點,認不認同都不要緊,因為每個人的想法本來就不一樣。
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其實要提升難度,還有一個方法:增加血量。
比照x5逆襲戰,看看每個魔王那長到不行的血條,如果套用在x6逆襲戰,那可能還有
一點點的難度。
忘了說x6的八大有個很奇怪的地方:魔王血條不一(和等級無關)
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可以選擇是很貼心的殺必死沒錯,但是基本上電漿炮屬終極裝甲,四連發屬武力裝甲
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沒錯,改用蹲下就更需要實力了(我自己做不來)
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其實兩種說法都有,而pc版是翻作武力裝甲
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