Re: [討論] 岩男x系列的缺點
發文的圖示有岩男一代耶 好可愛XDD
※ 引述《pk152 (pk152)》之銘言:
: 本人玩最熟的岩男系列是x系列的456代,不管到哪一個實況台,都會有人提到說,哪
: 一代神作哪一代糞作,
: 其實這就像是綠豆糕,頂多就是個人觀感。
: 針對最有愛的x456,我按照順序來探討。因為優點(流暢度諸如此類的)其實大家都
: 知道,所以以下只討論缺點部份。
: x4:
: 艾克斯的各方面都很不錯,特武可接受,裝甲也沒太大問題。
: 雖然說有兩套裝甲,性能上卻只有im不imba的差別,這一點還說得過去。
: 傑洛部份,雖然也有自己的密技,但是性能卻完全沒有改變。攻擊力、防禦力完全沒有變
: 化。(其實到現在還可以聽到有人堅持有變化)
: 既然只有改變顏色,那何不多弄一些黃色紫色藍色白色呢?每次看到只有黑色,就不由得
: 感到淡淡的哀傷…
: 另外,傑洛的特武嚴格說起來只有五招,天空霸、飛燕腳、空圓舞分別代表砍子彈、空衝
: 、二段跳。
: 如果硬要說空圓斬也是特武之一,問題是,它並沒有剋任何魔王的能力。
: 因為傑洛的特武只有五招,所以剋武自然就沒有辦法形成一個循環。
: 孔雀怕火,貓頭鷹怕孔雀,魟魚怕冰,磨菇怕電,海象怕火。這些大家都知道。
: 但剩下三隻卻沒有剋武,所以我們只好拿扣最多血的特武來代替。
: 蜘蛛→火 火龍→電 獅子→電
: 由此可知,疾風牙在八大的剋武根本沾不上邊,只有西克馬三階才用的上…
: 綜合來說,四代最可惜的地方就屬傑洛。
嚴格來講我不認為是可惜啦~
雖然相剋的系統可能不完善,
但是傑落的創舉是他真的能夠隨心所欲的使用各種招示,
這是歷代洛克人都沒有的特色,
以往都會被LR限制住特武使用的流暢度,
但是如果用尻的,你想用什麼招都能夠隨機的追加入力,
甚至是連技(ex:龍炎升>冰烈斬)
如果有玩過capcom的惡魔獵人的玩家就能理解,
http://www.youtube.com/user/doraemon21120#p/u/5/pFE_3cK-GEE
(附上在下拙作,相剋!?沒在管的啦XD)
用傑落其實是一個爽啊XDD
總體而論,如果要硬套上相剋系統而犧牲上述的優點的話,
我想才是真的可惜的地方。
: x5:
: 這代增加了不少要素,像是人質,病毒,或是16+1小時倒數,更還有可以強化能力的
: 裝備。
: 別看系統增加了這麼多,它的缺點卻也不少。
: 角色方面,這一代改成回到基地後可以任君挑選。但數量卻是天差地遠。
: X:Z=5:1
2 妳忘了imba的傑落黑鎧
: 為什麼艾克斯會有這麼多選擇?原因很簡單:裝甲太多。
: 素身不算,竟然還有四套裝甲?這對沒有裝甲的傑洛來說到底是何等待遇?
: 第一套是四代的武力裝甲。沿用上一代的裝甲,這點子很好,甚至把它改弱(沒有大絕招
: )我也沒有意見。
: 但是一看到手砲我就絕望了。怎麼會是電漿炮?這不是終極裝甲的手砲嗎?囧TZ…
: 而且終極裝甲在這代居然也出現了,要把它當作隱藏的裝甲,我沒有意見。
: 可是為何還要留兩套性能相同而且能明顯分出優劣的裝甲呢?挑一個就好了嘛。這樣誰還
: 削用武力裝甲?
邏輯怪怪的 囧> 不能明顯分優劣怎麼叫隱藏裝甲?
就像X3如果知道能拿黃金鎧甲就不會去拿升級晶片啦...
: 再說頭部的效果也沒有了,特武無限也是一個讓人爽爽玩的要素啊。
: 至於獵鷹和大地裝甲,這兩套性能真的好,而且是非常非常好。
: 大地裝甲的性能不談,咱們來看看獵鷹裝甲。
: 拿到獵鷹後,我只能這樣形容:imba。
: 腳部…腳部的能力居然可以飛行,飛很久就算了,對小兵還有無敵效果到底是哪招?這樣
: 根本沒人要乖乖用走的衝的跳的滾的(?)前進了嘛…
: 學會了飛行後,有誰還會在火車限時那段用跳的?誰還會在攀蔓藤那段乖乖一條一條慢慢
: 往上?誰還會在太空採著移動式踏台前進?
: 無視地形這種好用到不行的能力,破壞了整個遊戲的難易度。
: 而且獵鷹還有個非常奇怪的缺點:特武集氣不能。
^^^^^^^^
所以移動力上的imba換來的就是攻擊能力的低落,
包括極弱的集氣射擊和特武集氣不能,
相反的大地就擁有極高的攻防能力卻移動力低落XD
: 系統方面,在提起強化裝備系統前,我再為裝甲發聲一下。
: 這次的裝甲變成收齊四個部份才能使用,老實說我看不到有什麼好處。而且還讓人搞不清
: 楚各部位有什麼用。
: 手、腳還可以輕鬆辨別,那手腳以外的呢?如果沒有附加能力的話,那還何必把裝甲拆成
: 四個部位分開拿取?
仔細看遊戲的文本是有說明啦...
不過我也比較喜歡拿到什麼用什麼設計,
在選擇上自由多了而且比較能夠感受到個別裝備的差異,
後來系列作採用套裝的方式本人極不滿意ˊ3ˋ
: 再來就是本代非常可惜的地方,強化裝備。
: 我們都知道,想要在打倒第一隻魔王就能拿到裝備的方法,是自殺耗掉一定的小時數。
: 但為什麼…為什麼裝備只能二選一啊?難道想要全拿的人錯了嗎?
同意,而且更機歪的點是強化晶片跟能力提升是綁定的 <囧>
如果我想要全點HP就一定拿不到高速移動,
選擇綁手綁腳的很不討喜...
: 有次我想要在關卡中衝爽爽,裝上大跳躍之後,才知道少了另外兩個行動式裝備。(剛好
: 那次的八大裝備全選擇血量增加)
: 每次玩五代,打完八大時就會覺得全身不酥湖,一切都是強化裝備惹的禍。(知道了這件
: 事後不太高興,從此就拒裝裝備了,當然除非有必要啦)
: 本代系統還有一個致命的失敗點。
: 從五代開始,愛心數總共有十六個。八王關卡中八個、結束後挑選強化裝備也有八個。
: 艾克斯收集到十六個沒問題,傑洛就有問題了。
: 挑選強化裝備的八個愛心是沒有問題的,問題在於關卡中,傑洛只能拿到六個愛心。(烏
: 賊、薔薇拿不到)
: 但實際上傑洛能拿愛心總數不是十四個,而是十三個。(很多人以為只能拿十二個)
: 不管是十四還是十三個愛心,對於傑洛這個角色來說,差別待遇真的是非常明顯。
: 但傑洛的特武都還可以,所以五代最可惜的地方在系統。
: 飛馬的特武造成不能用回天?我可以接受這點。因為回天劍舞我自己是把它當成bug來
: 看待,一個需要實力的bug。
: x6:
: 說起來,六代算是系統做得最完善的。不論是強化裝備、惡夢、人質系統都非常棒。
: 但,免不了還是有些可惜之處。
: 角色方面,又是呈現X:Z=5:1的比數。怎麼裝甲還是一樣多啊?(汗)
: 但我很喜歡這代的獵鷹裝甲,不imba,性能很正常,只可惜手砲不能穿牆。
: 光劍裝甲也不錯,是一套突顯光刀的力量的裝甲。
: 忍影裝甲不用說了,嚇死人的imba。
很可惜這套根本做爛掉了...
它就像是正常遊戲下能得到的隱藏裝甲,
姑且不論行動力跟不怕針刺同時兼備,
它的攻擊力才是問題啊啊啊...
本質上已經完全破壞了特武相剋的模式,
那什麼集氣啊,集滿了打下去痛的要死。
集的又快,這才是真真正正的imba吧...
: 終極裝甲雖然稍微換了配色,不過說好的特武無限呢?
: 裝甲還是無法現學現賣,這點和五代一樣。
: 但武器方面就有問題了,傑洛的冰狼牙竟然剋不到烏龜?
: 至於新系統惡夢現象,我個人非常喜歡。除了讓關卡產生阻礙,有時惡夢現象的力量反而
: 會成為助力。
關卡是我認為X6很失敗的地方,
什麼樣的缺點都有...
像是結構鬆散不流暢(ex:冰
難度高且不合理?(ex火山、蓋特
根本是偷懶隨便做...(ex:水蚤
能夠稱的上及格關卡不比問題關卡多,
這片我破過一次就真的就不太想去碰他了,
設計上很不洛克人的洛克人。
: 唯有一個地方很可惜,在鳳凰關那裡,通往惡夢現象地點的道路,要是沒有鯊魚的武器就
: 會過不去。(終極和光劍裝甲例外)
: 大體來說關卡設計都很棒,只是推糞蟲的關是採用隨機的方式傳送,想拿到裝備完全靠運
: 氣。
: 人質系統,除了人質身上握有裝備的特點,還有可以把人質做掉的好處(?),可惜沒有
: 辦法全部都這樣做。
: 再來就要提到六代最可惜的地方,八大太弱啦~
: 雖然用惡夢之魂來決定等級、用等級來決定魔王行動,這點子不錯,但是關卡和魔王的難
: 度也差太多了吧?
: 客觀來說比較有威脅性的只有水蚤,鳳凰和烏龜也有一點點。
: 而蜻蜓應該能稱霸x系列史上最弱八大魔王了,真的連閉上眼睛打都打得贏。
: 總之,六代的可惜之處就在於魔王。
: 另外那個什麼無敵bug盾bug裝備bug就不提了XD
: 以上論點,認不認同都不要緊,因為每個人的想法本來就不一樣。
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