討論串[討論] 岩男x系列的缺點
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者RuinAngel (D.Angel)時間15年前 (2010/08/26 18:41), 編輯資訊
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有些代記得不太清楚了,請大家幫我補完吧XD. X1. 神作,成功將洛克人帶進新的紀元. 雖然後來大家都習慣了衝刺而會覺得一開始不能衝刺是個小缺點. 但以當年第一次觸摸的感覺來講一點都不覺得這樣是缺點. 想當年玩元祖的時候要等一下款遊戲才有滑行啊. 現在居然只要找到一個膠囊就可以衝刺. 還可以衝刺跳躍
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者vsmk3 (Σ.無敵☆最強☆鉈女)時間15年前 (2010/08/26 01:47), 編輯資訊
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其實我覺得X系列. 應該說整個岩男系列,只要同一個title大都有個毛病就是新鮮感真的不足. 也許梗真的用盡了吧. 大概只有一個X7是真的嘗試作個重大轉型不過以很淒慘的失敗作收. 其實像很多人奉為經典的X4應該也算,因為它導入近戰的打法讓爽快度增加. 剩下的作品我覺得在系統上都無法說真的有什麼重大突
(還有1854個字)

推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者seventurn (七旋)時間15年前 (2010/08/26 01:30), 編輯資訊
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原PO覺得這邊很可惜. 基本上剛開始玩Zero的我也這麼覺得. 但是慢慢的 從需要特武打王 到後來素身過關. 會覺得傑洛的劍技這樣設定才是最好的. 光是一開始的三段斬就可以把王全部吃死死了(攤手). 而不同於X的多樣性特武. Zero學到的重點在於強化基本(二段跳 空衝 消彈). 以及補足對正上方、
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推噓24(24推 0噓 44→)留言68則,0人參與, 最新作者hoos891405 (我也許把你忘記)時間15年前 (2010/08/25 01:04), 編輯資訊
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我也稍微分享一下自己的想法. 最近幾天想要重溫一下童年記憶,就把X4、5、6、8一口氣破玩XD其實我也不覺得這些是缺點或許是我太喜歡玩洛克人的,反而那些缺點我都自行合理化XD. 小時候超迷洛克人. 家裡又買了一堆洛克人的組合模型... 霸法(原版+鍍金版)、傑洛、素身X、X3裝甲、還有X4終極裝甲等
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推噓13(13推 0噓 34→)留言47則,0人參與, 最新作者Selkirs (豆巴克)時間15年前 (2010/08/24 22:01), 編輯資訊
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發文的圖示有岩男一代耶 好可愛XDD. 嚴格來講我不認為是可惜啦~. 雖然相剋的系統可能不完善,. 但是傑落的創舉是他真的能夠隨心所欲的使用各種招示,. 這是歷代洛克人都沒有的特色,. 以往都會被LR限制住特武使用的流暢度,. 但是如果用尻的,你想用什麼招都能夠隨機的追加入力,. 甚至是連技(ex:
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