Re: [討論] 岩男x系列的缺點

看板Rockman作者 (Σ.無敵☆最強☆鉈女)時間14年前 (2010/08/26 01:47), 編輯推噓6(603)
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其實我覺得X系列 應該說整個岩男系列,只要同一個title大都有個毛病就是新鮮感真的不足 也許梗真的用盡了吧 大概只有一個X7是真的嘗試作個重大轉型不過以很淒慘的失敗作收 其實像很多人奉為經典的X4應該也算,因為它導入近戰的打法讓爽快度增加 剩下的作品我覺得在系統上都無法說真的有什麼重大突破 只有換一個系列才有嘗試把舊有架構給改掉 例如元祖只有基本跳射後來導入滑行與集氣等 當然不可能說這些沒有什麼影響,不過元祖還是不會變成一個爽快遊戲 就算有滑壘他還是很容易落入一格洞跟刺針馬給你看 集氣的影響大概就是一次攻擊的傷害增加了,小兵可以不用射這麼準了 不過別忘記還沒有集氣的前幾代都有Boss被黃豆打是超過一格的 到了X系列增加攀壁跟衝刺以及衝跳 對於操作的準確度要求一下子下降不少,一格洞不再是大家的夢魘 絕大多數關卡瞬間變遊樂場(X1~4的狀況) 大家的注意力可以放在怎麼用靈活的動作玩弄Boss跟小兵 尋找愛心跟裝備等的收藏要素一下子也提昇了 爽快感一下子上昇很多 當然也許這裡有人會說後來不是還有蹲下還什麼的動作新增嗎 不過說真的這些都沒啥很重大的影響變革 因為X系列的傳統就是衝衝衝啊,蹲下這種感覺就很龜的東西放元祖還比較有道理吧="= 強化零件等等的我覺得是身外之物 因為主要打法並不會因此而有什麼改變 到了Z系列就增加主副武器的雙武器應用、 精靈(不過因為遊戲評價機制限制你去使用這個所以我當成身外之物) 過關流程與劇情發展有比較緊密的結合,與傳統選八大比較明顯不同 RPG的氣息一下重了不少 ZX後有變身系統 這邊比較少有人去討論的EXE、流星、Dash則是太明顯跟本家ACT差異已經太大了 基本也不用特別提了 不過至少也都吸引了各自的玩家群 所以回頭看這些系列續作多半是補修一些小地方 本篇是在討論X系列那就說X了 越來越多的裝甲與強化零件,對於實質上的打法動作的改變實在有限 簡單問一句系列新作出了除了Boss沒看過所以模式要背要練, 有什麼系統是需要重新適應或習慣甚至沒看過要整個從基本從頭開始練的嗎? 久了大家自然就膩了…… 我覺得蠻正常的 更別說重大傳統之一的特武還有Zero的劍技真的有越來越混的嫌疑 X1~3我覺得都還蠻有特色而且實用度還不錯 從X4開始觀賞性開始強於實用性了 更後面的作品甚至有一堆特武比飛彈還難用這種狀況出現 武器專拿來打Boss或是拿道具而已 至於Zero的劍技真的太多換湯不換藥改個特效下一代繼續用的狀況了 不過這點我覺得跟戰鬥系統有關 在現在的狀況下真的再怎麼改都很難有什麼驚艷的效果了 像是X8的Zero導入了現在時下ACT愛搞的多武器 不過這些武器用起來的差異?????? 說真的以現在洛克人的玩法,武器除了範圍以外還有其他的優勢跟細節考量嗎? 薙刀、Sigma Blade有夠imba應該就是唯一的玩後感了 至於有人拿惡魔獵人的連段系統來譬喻的話 雖然有很多話想說不過還是算了吧 (DMC是我現在花最多時間玩的遊戲,我很喜歡他的戰鬥系統) 以前雖然也曾想過一些 不過一個我喜歡的遊戲變成另一個我喜歡的遊戲好像也沒啥意思 AXL我覺得特色不太突出,感覺跟X重疊很大就懶得講了@@> 至於為什麼說戰鬥系統大概就那樣 因為說真的從元祖時代處理法到現在都差不多 小兵幾乎都是沒反應的定點障礙物就算了, 不會有什麼狀態變化像硬直、倒地、浮空、受身等等的東西 (Z系列好像有一點點=.= 小兵被砍有點反應) X8算是有想改變作法導入破防不過還沒有很成熟,並不太有趣 Boss的話大概是放A招 - B招 - C招輪迴 除非很刁不然看透怎麼閃或是找出安全地帶就差不多了 當然,哪個ACT不是這樣的? 不過舉個例子像元祖一代 電人、火人、複製洛克人的AI我覺得反應都算蠻經典的 詳細我不太會說 像是電人的完封打法就是原地射(保險一點跳射)趁他反擊寸前攻擊就可以輕鬆幹掉他 比較有互動性,後期的作品很多都完全機械性攻擊感覺就不是那麼有趣 沒有這些細微變化, 所以招式的考量只剩威力、範圍,有無特殊反應(不過這點作得好其實還是可以很有趣的) 自然很難再有什麼其他可變的要素存在 通關方面我沒啥研究也從來沒把重心放在那 不過我覺得就是那些陷阱啊=.=a 反正每次看都猜得到會放啥了 像最近朋友借我NDS的薩爾達玩,雖然我對通關解謎沒興趣 不過利用NDS一些特有機能還真的有驚艷到 再來聲光效果 說真的以現在ACT一個比一個特效還華麗的狀況 以一個像我這種只喜歡膚淺玩的輕玩家而言 如果是我在小賣店外面 看到一個好像很容易馬掉(各式陷阱、碰一下身體就損血的意味) 好像買回來會被虐得要死的遊戲 跟一個隨便砍砍看起來好像就很帥的遊戲 我大概還是選後者來結帳吧=.= 只能說很可惜 我認為以前的岩男系列是非常可怕的 居然可以把過關跟戰鬥的要素結合得很好 但是這些優點在後來的作品都沒有進一步的提昇了,或是說已經被其他作品超越了 (以我的觀點來看,屬個人意見,況且每個人喜歡的理由也不同) 不過他的音樂我還是覺得很熱血的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.91.86

08/26 02:05, , 1F
我這個人就是不喜歡他換模式 X系列好玩就是在這裡啊
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08/26 02:12, , 2F
我自己玩的話也跟原PO一樣會選後者,但是看實況就想看
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08/26 02:12, , 3F
人家玩前者...
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08/26 09:38, , 4F
很中肯 Q_Q
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08/26 12:41, , 5F
我很想知道光劍裝甲到底強在哪??衝刺還是??
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08/26 12:42, , 6F
其手砲實在弱到不行..光劍斬只是按集氣+上?這樣有比較強嗎
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08/26 12:56, , 7F
火人唯一的缺點 就是R血量高一點的話 直接原地射就贏了
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08/26 14:46, , 8F
光劍裝甲就是強在他的4方向高速衝刺@_@+
08/26 14:46, 8F

08/26 15:24, , 9F
前者就交給我門來實況吧XDD
08/26 15:24, 9F
文章代碼(AID): #1CTLSwTD (Rockman)
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