Re: [討論] 岩男x系列的缺點
※ 引述《Selkirs (豆巴克)》之銘言:
: 發文的圖示有岩男一代耶 好可愛XDD
: ※ 引述《pk152 (pk152)》之銘言:
我也稍微分享一下自己的想法
最近幾天想要重溫一下童年記憶,就把X4、5、6、8一口氣破玩XD
: : 本人玩最熟的岩男系列是x系列的456代,不管到哪一個實況台,都會有人提到說,哪
: : 一代神作哪一代糞作,
: : 其實這就像是綠豆糕,頂多就是個人觀感。
: : 針對最有愛的x456,我按照順序來探討。因為優點(流暢度諸如此類的)其實大家都
: : 知道,所以以下只討論缺點部份。
: : x4:
: : 艾克斯的各方面都很不錯,特武可接受,裝甲也沒太大問題。
: : 雖然說有兩套裝甲,性能上卻只有im不imba的差別,這一點還說得過去。
: : 傑洛部份,雖然也有自己的密技,但是性能卻完全沒有改變。攻擊力、防禦力完全沒有變
: : 化。(其實到現在還可以聽到有人堅持有變化)
: : 既然只有改變顏色,那何不多弄一些黃色紫色藍色白色呢?每次看到只有黑色,就不由得
: : 感到淡淡的哀傷…
: : 另外,傑洛的特武嚴格說起來只有五招,天空霸、飛燕腳、空圓舞分別代表砍子彈、空衝
: : 、二段跳。
: : 如果硬要說空圓斬也是特武之一,問題是,它並沒有剋任何魔王的能力。
: : 因為傑洛的特武只有五招,所以剋武自然就沒有辦法形成一個循環。
: : 孔雀怕火,貓頭鷹怕孔雀,魟魚怕冰,磨菇怕電,海象怕火。這些大家都知道。
: : 但剩下三隻卻沒有剋武,所以我們只好拿扣最多血的特武來代替。
: : 蜘蛛→火 火龍→電 獅子→電
: : 由此可知,疾風牙在八大的剋武根本沾不上邊,只有西克馬三階才用的上…
: : 綜合來說,四代最可惜的地方就屬傑洛。
: 嚴格來講我不認為是可惜啦~
: 雖然相剋的系統可能不完善,
: 但是傑落的創舉是他真的能夠隨心所欲的使用各種招示,
: 這是歷代洛克人都沒有的特色,
: 以往都會被LR限制住特武使用的流暢度,
: 但是如果用尻的,你想用什麼招都能夠隨機的追加入力,
: 甚至是連技(ex:龍炎升>冰烈斬)
: 如果有玩過capcom的惡魔獵人的玩家就能理解,
: http://www.youtube.com/user/doraemon21120#p/u/5/pFE_3cK-GEE
: (附上在下拙作,相剋!?沒在管的啦XD)
: 用傑落其實是一個爽啊XDD
: 總體而論,如果要硬套上相剋系統而犧牲上述的優點的話,
: 我想才是真的可惜的地方。
其實我也不覺得這些是缺點
或許是我太喜歡玩洛克人的,反而那些缺點我都自行合理化XD
小時候超迷洛克人
家裡又買了一堆洛克人的組合模型..
霸法(原版+鍍金版)、傑洛、素身X、X3裝甲、還有X4終極裝甲等等
甚X3代的機器人裝甲模型我也有買到
連墊板、書包都是用洛克人系列的,貼紙簿裡面,洛克人相關貼紙更是貼得滿滿都是
可是我當時一直都沒有機會能玩到洛克人X的電玩
可惜這些收藏都在搬家後"亡佚"了
在X4還沒發售前,我常常去同學家玩SS版的X3
大概是因為漫畫的渲染,我非常的喜歡傑洛(看過漫畫的應該非常能體會XD)
聽到X3可以用傑洛時,一整個很興奮
雖然事實上X3的傑洛事實上,和跑龍套的角色沒兩樣= =
(傑洛的存在最大意義居然只是去餵蚊子,領便當,使X能有光劍用= = )
其實當時X4一推出,能真正地用傑洛來破關,已經不知道讓多少傑洛迷感動了
所以我其實也不會想那麼多,能用傑洛這件事,本身就是爽
X4對我而言最大的意義就傑洛吧.....第一次玩的時候,所感受到的趣味
真的是後面歷代都比不上的
或許是我太喜歡傑洛了,所以你說的缺點我都自行合理化了
那時候看攻略本,有些魔王甚至都推薦用光劍打
這本來就是傑洛一貫的風格
對X而言,在打魔王時,只要用對武器,幾乎都不用苦戰,可以很輕鬆的過
可是對傑洛而言就不是那一回事
有些魔王不是單純依賴特武就能贏,還需要一點基本功
這反而是用傑洛的樂趣.....
當初在玩的時候,我就覺得這種設定是故意要增加傑洛的破關難度與特色
用傑洛破關,也該有這個角色個人的特色
如果玩傑洛,結果幾乎在做跟X一模一樣的事情
(假使噴火龍,或是火車關那隻野獸,用傑洛對戰,
用上相剋的特武,難度都跟打魟魚一樣輕鬆無腦了話....)
我想這樣反而會很不有趣
: : x5:
: : 這代增加了不少要素,像是人質,病毒,或是16+1小時倒數,更還有可以強化能力的
: : 裝備。
: : 別看系統增加了這麼多,它的缺點卻也不少。
: : 角色方面,這一代改成回到基地後可以任君挑選。但數量卻是天差地遠。
: : X:Z=5:1
: 2 妳忘了imba的傑落黑鎧
: : 為什麼艾克斯會有這麼多選擇?原因很簡單:裝甲太多。
: : 素身不算,竟然還有四套裝甲?這對沒有裝甲的傑洛來說到底是何等待遇?
: : 第一套是四代的武力裝甲。沿用上一代的裝甲,這點子很好,甚至把它改弱(沒有大絕招
: : )我也沒有意見。
: : 但是一看到手砲我就絕望了。怎麼會是電漿炮?這不是終極裝甲的手砲嗎?囧TZ…
: : 而且終極裝甲在這代居然也出現了,要把它當作隱藏的裝甲,我沒有意見。
: : 可是為何還要留兩套性能相同而且能明顯分出優劣的裝甲呢?挑一個就好了嘛。這樣誰還
: : 削用武力裝甲?
: 邏輯怪怪的 囧> 不能明顯分優劣怎麼叫隱藏裝甲?
: 就像X3如果知道能拿黃金鎧甲就不會去拿升級晶片啦...
我覺得他就是故意這樣設計的
像我破X5,假使想玩X,就會選X.....想要老老實實的玩,就不打密技
這樣就能拿到X4代的那套裝甲,有電漿砲能用
又能讓自己不要過度依賴黃金衝刺
(幾乎每代我只要用終極裝甲,最後一定會忍不住給他撞下去XD)
所以這其實就是X4 X5代中,那套武力裝甲、還有X4中可選配的電漿砲存在的意義
讓玩家可以選擇用電漿砲,卻又不會過度依賴黃金衝刺
(附帶一提我超喜歡X4代的那套裝甲XD)
: : 再說頭部的效果也沒有了,特武無限也是一個讓人爽爽玩的要素啊。
我覺得取消特武無限是故意的
如果一開始就給你一套裝甲,特武無限
那作弊就未免做太大了= =
遊戲中的W罐重要性本來就非常的低,幾乎沒喝過幾次
如果一開始就讓你特武無限,那遊戲就更不好玩了
X5取消武力裝甲的頭部功能,就是相對要凸顯飛鷹裝甲頭部零件的重要性
: : 至於獵鷹和大地裝甲,這兩套性能真的好,而且是非常非常好。
: : 大地裝甲的性能不談,咱們來看看獵鷹裝甲。
: : 拿到獵鷹後,我只能這樣形容:imba。
: : 腳部…腳部的能力居然可以飛行,飛很久就算了,對小兵還有無敵效果到底是哪招?這樣
: : 根本沒人要乖乖用走的衝的跳的滾的(?)前進了嘛…
: : 學會了飛行後,有誰還會在火車限時那段用跳的?誰還會在攀蔓藤那段乖乖一條一條慢慢
: : 往上?誰還會在太空採著移動式踏台前進?
: : 無視地形這種好用到不行的能力,破壞了整個遊戲的難易度。
: : 而且獵鷹還有個非常奇怪的缺點:特武集氣不能。
: ^^^^^^^^
: 所以移動力上的imba換來的就是攻擊能力的低落,
: 包括極弱的集氣射擊和特武集氣不能,
: 相反的大地就擁有極高的攻防能力卻移動力低落XD
我也覺得這樣設計有他的道理,如果飛鷹還能集氣,那武力裝甲就幾乎沒優勢了
: : 系統方面,在提起強化裝備系統前,我再為裝甲發聲一下。
: : 這次的裝甲變成收齊四個部份才能使用,老實說我看不到有什麼好處。而且還讓人搞不清
: : 楚各部位有什麼用。
: : 手、腳還可以輕鬆辨別,那手腳以外的呢?如果沒有附加能力的話,那還何必把裝甲拆成
: : 四個部位分開拿取?
: 仔細看遊戲的文本是有說明啦...
(大概是指遊戲中一直提到,因為甚麼病毒干擾,所以要在基地裡穿比較安全XD)
但我覺得應該是因為這樣貼圖感覺會很混亂
(例如素身腳+蓋亞的頭+飛鷹的身體.......)
而且他又不能做成像X8那樣的裝甲混搭
因為這樣能力直很難設定,例如如果飛鷹裝甲的腳步零件換成蓋亞的腳
那他到底還怕不怕刺?還是改成只怕牆上的刺,不怕地上的刺?
所以為了讓遊戲單純化,才隨便唬一個爛理由,改成要X5、X6的這種模式
: 不過我也比較喜歡拿到什麼用什麼設計,
: 在選擇上自由多了而且比較能夠感受到個別裝備的差異,
: 後來系列作採用套裝的方式本人極不滿意ˊ3ˋ
: : 再來就是本代非常可惜的地方,強化裝備。
: : 我們都知道,想要在打倒第一隻魔王就能拿到裝備的方法,是自殺耗掉一定的小時數。
: : 但為什麼…為什麼裝備只能二選一啊?難道想要全拿的人錯了嗎?
: 同意,而且更機歪的點是強化晶片跟能力提升是綁定的 <囧>
: 如果我想要全點HP就一定拿不到高速移動,
: 選擇綁手綁腳的很不討喜...
我在想這種設定,或者說傑洛不能拿滿愛心,或許都是為了增加難度
但我也是覺得這樣子玩起來不太爽
變成有時候明明是想加武器最大值,可是因為武器最大值的晶片我用不到
所以只好加生命
我覺得這種利用故意設定的缺陷,來增加難度,真的是不太爽
我寧願關卡再長一點,多加一些機車陷阱、或是難打一點的中頭目
也不要用這種兩難的限制,來增加遊戲難度
: : 有次我想要在關卡中衝爽爽,裝上大跳躍之後,才知道少了另外兩個行動式裝備。(剛好
: : 那次的八大裝備全選擇血量增加)
: : 每次玩五代,打完八大時就會覺得全身不酥湖,一切都是強化裝備惹的禍。(知道了這件
: : 事後不太高興,從此就拒裝裝備了,當然除非有必要啦)
: : 本代系統還有一個致命的失敗點。
: : 從五代開始,愛心數總共有十六個。八王關卡中八個、結束後挑選強化裝備也有八個。
: : 艾克斯收集到十六個沒問題,傑洛就有問題了。
: : 挑選強化裝備的八個愛心是沒有問題的,問題在於關卡中,傑洛只能拿到六個愛心。(烏
: : 賊、薔薇拿不到)
: : 但實際上傑洛能拿愛心總數不是十四個,而是十三個。(很多人以為只能拿十二個)
: : 不管是十四還是十三個愛心,對於傑洛這個角色來說,差別待遇真的是非常明顯。
: : 但傑洛的特武都還可以,所以五代最可惜的地方在系統。
: : 飛馬的特武造成不能用回天?我可以接受這點。因為回天劍舞我自己是把它當成bug來
: : 看待,一個需要實力的bug。
: : x6:
: : 說起來,六代算是系統做得最完善的。不論是強化裝備、惡夢、人質系統都非常棒。
: : 但,免不了還是有些可惜之處。
: : 角色方面,又是呈現X:Z=5:1的比數。怎麼裝甲還是一樣多啊?(汗)
: : 但我很喜歡這代的獵鷹裝甲,不imba,性能很正常,只可惜手砲不能穿牆。
這代獵鷹讓我很不爽
因為他在空中跳兩次,就會變成空中衝刺
有時候我再爬牆,如果是素身X就不會掉下去
但我不習慣連跳兩次變成空中衝刺
害我多死了幾條冤枉命
: : 光劍裝甲也不錯,是一套突顯光刀的力量的裝甲。
: : 忍影裝甲不用說了,嚇死人的imba。
: 很可惜這套根本做爛掉了...
: 它就像是正常遊戲下能得到的隱藏裝甲,
: 姑且不論行動力跟不怕針刺同時兼備,
: 它的攻擊力才是問題啊啊啊...
: 本質上已經完全破壞了特武相剋的模式,
我玩X6幾乎對他的特武沒啥印象XD
因為除了找道具以外,幾乎不太常用到
打魔王常常硬幹就贏了......傑洛也是
到現在還是想不起來蜻蜓怕甚麼
可是像X3 X4,哪個敵人怕甚麼,都能記得很清楚
: 那什麼集氣啊,集滿了打下去痛的要死。
: 集的又快,這才是真真正正的imba吧...
我覺得這兩套裝甲,以外表來說都非常吸引人
可是忍者裝甲真的是太猛了...讓人很容易忽略劍鎧
忍者裝完全反映了X6的特色:
"你如果不是輕易的被關卡的陷阱摸死,就是你可以輕易摸死魔王"
關卡如果很好過,有時候打魔王也討不到便宜
例如忍者裝在西格瑪城,一開始的刺那邊,如魚得水..可以衝得很快
可是再遇到那兩個正方形的眼球怪、還有打博士那邊,完全討不到便宜
再打西哥馬前,有一小段路,因為忍者不會空中衝刺,變得有點難過去
可是只要你過了這一關,接下來八大、西格瑪就只有被你宰的分
以X~X4來說,基本上都沒甚麼難打的關卡,可是頭目設計的都很有特色
打起來很有趣,也會花時間去分析他們的攻擊模式
可是像X6,被關卡折磨完之後,魔王很空虛的一下就掛了
常常連攻擊都懶得閃,因為多半都是很魯莽的硬上就能贏
有時覺得自己覺得好像在玩呂布= =
: : 終極裝甲雖然稍微換了配色,不過說好的特武無限呢?
: : 裝甲還是無法現學現賣,這點和五代一樣。
: : 但武器方面就有問題了,傑洛的冰狼牙竟然剋不到烏龜?
: : 至於新系統惡夢現象,我個人非常喜歡。除了讓關卡產生阻礙,有時惡夢現象的力量反而
: : 會成為助力。
: 關卡是我認為X6很失敗的地方,
: 什麼樣的缺點都有...
: 像是結構鬆散不流暢(ex:冰
: 難度高且不合理?(ex火山、蓋特
: 根本是偷懶隨便做...(ex:水蚤
: 能夠稱的上及格關卡不比問題關卡多,
: 這片我破過一次就真的就不太想去碰他了,
: 設計上很不洛克人的洛克人。
: : 唯有一個地方很可惜,在鳳凰關那裡,通往惡夢現象地點的道路,要是沒有鯊魚的武器就
: : 會過不去。(終極和光劍裝甲例外)
: : 大體來說關卡設計都很棒,只是推糞蟲的關是採用隨機的方式傳送,想拿到裝備完全靠運
: : 氣。
: : 人質系統,除了人質身上握有裝備的特點,還有可以把人質做掉的好處(?),可惜沒有
: : 辦法全部都這樣做。
: : 再來就要提到六代最可惜的地方,八大太弱啦~
: : 雖然用惡夢之魂來決定等級、用等級來決定魔王行動,這點子不錯,但是關卡和魔王的難
: : 度也差太多了吧?
: : 客觀來說比較有威脅性的只有水蚤,鳳凰和烏龜也有一點點。
: : 而蜻蜓應該能稱霸x系列史上最弱八大魔王了,真的連閉上眼睛打都打得贏。
: : 總之,六代的可惜之處就在於魔王。
: : 另外那個什麼無敵bug盾bug裝備bug就不提了XD
: : 以上論點,認不認同都不要緊,因為每個人的想法本來就不一樣。
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