Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
: 推 hinenak:bz自己也承認他們煉獄的設定有點太過火了...所以就等吧... 06/05 13:54
: 推 an138:不用等了 玩家一直L2P 現在煉獄再改弱反而現金裝賣不掉 06/05 14:23
: → widec:很可能等到BZ開現金拍賣場之後會再開一個慘無人道的難度... 06/05 14:48
: → jokermask:為啥很多人都一副沒玩過煉獄等於沒玩過D3?無法理解... 06/05 17:13
: → jokermask:難道skyrim沒裝deadly dragon就是沒玩過skyrim嗎? 06/05 17:15
理由很簡單,因為兩者的遊戲架構根本完全不同
skyrim、或是其他的RPG遊戲調高難度
差別只是藉由減少玩家的容錯率,來增加遊戲的另一種樂趣
不能像簡單/普通難度那樣無視敵人的遠距離武器,直直的衝進敵陣開無雙
但是基本上的遊戲體驗/內容是幾乎完全相同
玩普通跟困難兩種不同難度,你所經歷的都是遊戲的完整內容
某些遊戲也許會給一些額外的bonus,如掉落的金幣、經驗值較多
但體驗到的遊戲內容依舊不會有太大的差異
而Diablo系列呢?
他的樂趣「主要賣點」不在於劇情
(但我並不認同這是一個玩家必須容忍爛劇情的理由)
而是在於各種不同的裝備搭配、多樣化技能組合進行遊戲
(你想用什麼鬼技能/裝備戰鬥都可以)
以及遊戲中許多史詩、傳奇性的武器、防具、套裝
也就是主打一種「打到寶物」的愉快感(炫耀)
過去D2是地獄級,而這次D3是在煉獄級難度,才會開放完整的特殊效果字首、裝備
沒有煉獄級,你就沒有機會接觸那些在前期遊戲中被「鎖住」的內容
(而這些前期鎖住的大量內容才是Diablo原本的核心)
然而,在玩家開始進入煉獄級難度後
許多製作組設計上的缺失/偷工不斷地浮現,才導致網路上出現許多的批評……
為什麼沒玩到煉獄級就像沒玩過Diablo?
這大概就像山口山玩家常說的:「這遊戲在你到85級的時候才剛開始……」
沒接觸過Raid的玩家,自然無法理解有在出團的玩家感受
--
…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.73.145
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 19:18)
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這就像一群玩家在抱怨Raid設計問題
然後一個只玩到50級就quit的人跳出來說:「我也有玩過山口山啊」
「你沒玩到這地方,這裡很多設計不良的問題。」
「為什麼你講的我好像沒玩過山口山一樣? 我明明就玩過啊!
他們前面50級設計得很不錯啊!」
「但是你就是沒進過Raid啊……」
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有人是享受打寶物的樂趣、有人是享受打到寶後跟朋友互相分享炫耀的感覺
有些人則是喜歡拿全身神裝去PVP碾壓對手的快感
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Diablo的遊戲本來核心就是在打寶物、培養各種不同天賦的角色上面
(後者在D3改變了,變成各種不同的技能組合)
而玩家一直到60級(地獄難度快結束)才「剛剛」把全部技能解鎖
連完整體驗的機會都還沒有正式開始
也沒有解開真正各種裝備的掉落區域「煉獄難度」
(前期玩家真的有看到什麼裝備嗎?
不就是過渡時期看看武器DPS而已…
多得是玩到5X級,身上卻還穿著20級強度的裝備的玩家……)
重點不是在全身神裝
而是這遊戲的核心本來就是在於滿等之後「打寶物、培養角色的過程」
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 22:49)
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開頭我不就說得很清楚,兩者的差別是遊戲架構根本不同
即便你沒玩過skyrim、巫師高難度,但是依然有完整的遊戲體驗過程
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 22:50)
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問題不是在神裝上面……而是那個「過程」
pff玩家喜歡看風景,這是個人喜好問題
自己願意捨棄其他「原本應得的遊戲內容」 (以及減少所花費的時間)
但是其他玩家想體驗應得的、完整的內容不行嗎?
真的是PFU玩家看輕PFF玩家?
這就像在討論Raid內容設計不良的問題時
卻有人跳出來說:「但是外面風景設計很好,你們為什麼要抱怨Raid呢?」
一個正常、合理設計下的煉獄遊戲體驗,是每個買了DiabloIII的玩家都應得的。
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 23:00)
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這跟D2地獄級難度刷寶物一樣,這才是D3真正遊戲的內容所在啊……
不是嗎? 那看看BZ即將開放的現金拍賣場
將來上面真正會主打的商品是20級的過渡裝備,還是60級煉獄的裝備?
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 23:02)
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煉獄就跟25/10人Raid一樣啊,遊戲要進入End Game的重點,遊戲的核心
你山口山農到85級,沒打五人副本、沒打過25/10人Raid
去山口山版八成也是說:「沒玩到山口山真正的重點」
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 23:07)
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你「沒玩到重點」≠「沒玩過」
看過OP,聽到「這裡就是隕落的流星掉落的地方吧……」
這樣也算是「玩過」沒錯啊
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 23:10)
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那是因為玩家自己的選擇,你可以大概地遊覽過遊戲內容
而不去接觸真正需要花費大量時間/金錢的核心部位
相對的優點是可以省下你許多的時間
但事實擺在眼前,玩家真的就是沒接觸到遊戲核心/重點部位
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.73.145 (06/05 23:15)
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這就是目前D3被大量批評的地方啊
真正核心的地方設計問題一大堆,再加上大量的偷工減料
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也因此導致許多玩家剛進入煉獄就「玩不下去」
因為「設計不良」
(設計組自己就沒破過原版的煉獄難度,然後上市前為了增加難度就把所有數值X2)
但這裡是所有玩家都應該得到的遊戲內容
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討論串 (同標題文章)
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