Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (JOKER)時間13年前 (2012/06/06 09:32), 編輯推噓28(280125)
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趁早上到公司不想工作來回一下 首先我們先討論一下D3煉獄為啥存在 煉獄目前的難度是對玩家完全不合理 但是對bz來說可能還簡單過頭了一點 bz原本的如意算盤應該是 煉獄兩個月之內無人能破(包括uber) 煉獄就是純粹用來虐玩家 逼玩家刷寶 沒耐心刷寶的就用ah和rmah來進行裝備強化 因此本來預定 5/15 D3開賣 5/31開rmah 照預定計畫5/30應該會有不少uber農到一點煉獄裝拿出來賣 藉此活化RMAH 但是因為bug實在太多 包括ah的bug 技能的不平衡(DH SS,wiz 能量盾) 還有跳關泰勞刷寶 造成煉獄4章武防大量流出 到這邊已經超出bz的預想了 因此rmah延期(聽說6/12要上?) 照目前來看煉獄已經失去了當初bz預想的功能 煉獄本來的功能應該是要 "用不合理的難度讓普通玩家死到不能再死 然後uber玩家拿煉獄裝到RMAH賣 bz的荷包藉由RMAH賺飽荷包" 但事情現在已經全然不是這樣。 bz接下來的對策我想會有以下三個, 1. nerf煉獄然後新增新難度 2. nerf煉獄然後rmah放給他爛 3. 儘快推patch更新遊戲內容(如D2exp紅門) 至於刷寶是精隨,所以煉獄沒破沒體驗過D3,我個人是相當不認同 普通就是刷能過普通的寶 夢靨就是刷能過夢靨的寶 地獄就是刷能過地獄的寶 煉獄就是刷能過煉獄的寶 都是刷寶,而裝備差距也只是數字的變化 我實在是看不出刷寶配裝關於完整的遊戲體驗有啥影響了 那我也在ah刷過煉獄裝,我算有完整的遊戲體驗了嗎?事情不是這樣說的吧! 況且既然是diablo系列 我想很多真正的uber會認為真正的遊戲體驗是hardcore模式 今天如果有版友說『沒玩過hardcore破inferno就不算完整的玩過D3!』 然後練了一隻全破煉獄,我應該會至上最高敬意吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.164.2

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我覺得會是1. 現在的暴雪怎麼可能放著白花花的鈔票不賺
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Hardcore的inferno跟一般遊戲的inferno 內容不一樣嗎?
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當然不一樣呀 XD 因為你不能死 不能死差很多
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以現在inferno的情況 用hardcore去打根本是自虐的極
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致......
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那只是一個限制跟額外增加時間花費的問題吧
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不死全破hardcore後,整個遊戲內容也是一樣啊
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真的想限制自己,你玩普通也可以死掉就自砍人物
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老實說我反而覺得地獄以下難度比較能體驗完整遊戲...
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hardcore就是死了不能重生的模式呀....玩法當然不同
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大概就類似壓力摳米玩家給自己設定限制一樣的東西
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爭論這個沒意思....
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所以有天玩hc的人指著你說『你沒玩hc你沒玩過d3』
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因為角色的技能搭配可以較多樣,煉獄除非你裝備好到可輾壓
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我相信你應該可以欣然接受
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煉獄難度本來就是找玩家麻煩的難度 一堆人在嫌我覺得
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只是BZ給你一個打勾了就不能後悔的選項而已
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很正常...本來就找麻煩用的
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不然人物的技能選擇真的不多,反而沒那麼有趣
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那是因為開發組設計上的問題……
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我同意瘋法的說法,煉獄目前只是bz在找麻煩,所以我一點
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也不認為煉獄和D3的完整遊戲體驗有任何關係
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一個本來設定就是讓你幾乎沒法過的難度卻有人很快就
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這種說法就像製作組把遊戲後半作的亂七八糟,整個變成糞作
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破了 Blizz的反應讓我覺得很好玩 XDXD
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然後玩家卻說:因為製作上的問題導致我無法玩後面部份
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煉獄是糞作? 以玩的角度來看也許吧 因為難度太虐人
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我對BZ最不爽的是他們只希望玩家用他們覺得酷的方式遊玩
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不過一直提煉獄只會讓我想那我玩到地獄結束就好了
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但只玩了前面50%遊戲的我依然體驗了整個完整的遊戲內容
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他們覺得不酷(不合他們意)的就馬上patch甚至hotfix
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現在的遊戲設計都這樣啦 XD
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為什麼玩家要自我矮化到這種程度? 廠商遊戲內容設計不良、
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老實說WOW就明顯有這種傾向,但D3感覺更嚴重
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把大量內容拔掉作成DLC都欣然同意?XD
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其實Yanrei大你有個很妙的盲點....
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D3的遊戲難度只是增加遊戲時間的方法 這和本體無關
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認真來說 你破完普通再加升到60級後就算完整體驗了..
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不對喔,像D2你沒玩過地獄難度,你真的就是打不到許多裝備
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還有 76 則推文
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到5.0古神還要再來一次,負責劇本的,真該拖去槍斃
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嗯 最近一次玩山口山真的會打瞌睡,另一原因是角色沒了...
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我認為D3是個濫遊戲 跟煉獄無關 它在本質上就很糟糕
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KOEI的三國志12也是自砸招牌之一 XDD
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...D3我覺得跟D2水準差不多....
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對我來說D3優點只有兩點而已:1.美術很棒 2.新技能系統還不錯
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就是泡菜農夫GAME 只是D2是始祖 所以經典
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始祖還輪不到D2....別忘了D1 D2經典在生對時代 寬頻普及
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你漏了一項 4.NERF全部職業讓你們打煉獄更痛苦
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推Ω美式RPG版Ω 玩家只在乎裝備 不管RPG
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我覺得D2>D3..如果D2沒dupe..我寧願回去玩D2..
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我也討厭D系列沒劇情,但至少戰鬥流暢度無人能極阿
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其實我不懂壓摳的抱怨耶,難度太難不爽不要玩阿
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還是砍掉煉獄你們比較開心@@
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D1才是天堂-like始祖+1
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人家明明有說煉獄就是要虐玩家的 只是有人自以為高玩不相信
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連登入都在虐玩家 (...is it still true? XD)
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人家明明有說亞服台灣人限入 只是有人自以為是_不相信(咦
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是覺得作為一個網路遊戲 基本的伺服穩定跟帳號安全問題沒
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之前限入阿,用VPN秒進,沒換半夜3點還不能開房
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做好 會讓人很無言 所以公測大概還多久結束?XD
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絕對不可能是2. BZ死愛錢的公司
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又來了,煉獄是虐玩家? 上面一整串一大堆設計問題
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結果設計不良、讓玩家沒辦法正常進行遊戲,造成許多人堆屍
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前進,跳到後面關卡利用bug/卡點農小怪,生出高階裝備再回
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頭來破關……一大堆問題,結果全都是玩家的錯啊
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一句「自以為高玩」把製作組責任推的一乾二淨
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怎麼不看看那些花幾十小時在自殺利用npc無敵幫你農怪、脫光
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繞圈圈引怪後卡點等npc幫你農怪、在第一章整天只能踢罐子
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因為這是偉大Bz出產的D3呀..要是其他人犯出這種錯很可能已經
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然後存錢等著買前面bug農怪的人賣出的裝備
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bz開煉獄一定是要虐玩家沒錯。不然他RMAH沒賺頭 但是bz搞砸了,一堆的bug和設計錯誤的技能把bz的賺錢大計搞砸了 現在的煉獄的確大有問題,但是煉獄是bz要開來虐玩家的絕對沒問題!

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被丟在一邊 然後網上一片幹聲幹到公司只能緊急處理
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連D3不是刷寶遊戲的論調都出來了
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玩普通死掉就砍跟 hardcore 還是不一樣,hardcore 的人用
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的 ah 不一樣吧,就算打到煉獄了,有人敢去 4-4 刷裝嗎?
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而且值錢的裝備也不一樣
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※ 編輯: jokermask 來自: 218.211.164.2 (06/06 16:06) ※ 編輯: jokermask 來自: 218.211.164.2 (06/06 18:21)

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普通跟HC的差異在一個是追求爽度 一個是追求生存
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兩者的思考方向差很多
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文章代碼(AID): #1FphCGBJ (RealPlaying)
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